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1

22.08.2010, 20:14

3D Kirmessimulations Projekt sucht nachwuchs Programmierer

Hey Leute! Ich und mein Team (insgesamt 3 Leute mit mir) basteln nun schon seit 3 Jahren Kirmessimulationen mit der Software "3D Gamestudio". Da unsere Grafikansprüche dieser Software nicht mehr genügen, haben wir uns vorgenommen in den nächsten 1-3 Jahren eine eigene 3D "Engine" zusammenzuschmieden, deshalb suchen wir 2-3 Hobbyprogrammierer die uns bei diesem vorhaben unterstützen können. Wir sind ausschließlich eine Hobbyschmiede, dass heißt man Arbeitet NICHT unter Zeitdruck.

Wir würden uns sehr freuen, wenn uns einige Leute unterstützen.

Einige Referenzen:
http://www.youtube.com/watch?v=dHieOUEZfCA
http://www.youtube.com/watch?v=8VSNwdkvRFY

LG Checker

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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2

22.08.2010, 20:28

Die Referenzen schauen prima aus. Devil Rock habe ich gestern noch auf der Kirmes in Aachen gesehen (Mir war aber schon übel genug von der Attraktion davor, daher war ich nicht drauf *g*).

Allerdings möchte ich anmerken, dass der Schritt von einer recht komfortablen und vollständigen Entwicklungsumgebung wie 3D Gamestudio zu einer eigenen 3D Engine meiner Meinung nach ein starken Rückschritt darstellen wird und eher Zeit verschwendet als der Anwendung fortschritt bringt.
Es gibt viele alternative 3D Engines die prima Qualität bieten. Komplett freie wie Ogre3D (mit dem auch schon kommerzielle Spiele entwickelt wurden) oder auch für nicht-kommerzielle Zwecke frei nutzbare Engines wie die Unreal 3 Engine.

Falls ihr noch nicht groß über andere Engines nachgedacht habt, wäre es empfehlenswert das in Betracht zu ziehen.

3

22.08.2010, 20:49

stimme xardias in allen punkten zu
unity3d könnte auch ein blick wert sein, obwohl da die volle power auch erst mit ein bisschen geld zu haben ist.
ich würde mal die unreal 3 engine ausprobieren. falls ihr euer teil dann doch kommerziell einsetzen wollt, werden auch wirklich annehmbare lizenzsierungsvereinbarungen angeboten...

4

22.08.2010, 21:07

Fertige Engines hatten wir auch schon in betracht gezogen aber bei diesen fertigen ist das Problem, dass sich die Physik der Fahrgeschäfte nicht original anpasst und dann ist da auch noch die umfangreiche Beleuchtung der einzelnen Kappenlampen.

Wir hier sehr schön auf dem Bild von DeadlyElectronics zu sehen ist: http://virtualrides.deadlyelectronics.ne…terburner_1.jpg

LG

5

22.08.2010, 21:14

Ihr könntet ja für Graphik & Sound Engines zur hilfe nehmen, und nur die Physik selber implementieren.

6

22.08.2010, 21:46

das mit der beleuchtung sollte kein problem sein. und das mit der physik müsst ihr wahrscheinlich so oder so implementieren. ich bin mir nicht sicher wie viel möglichkeiten man da bei der kostelosen variante vom udk hat...

btw. das auf dem screenshot scheint mir übrigens keine echte beleuchtung zu sein sondern ein einfacher glow effekt. diesen sollte man auf jeden fall auch mit dem udk nachbilden können.

7

22.08.2010, 22:36

Bei der kostenlosen Version ist wieder das Problem, dass wieder einige Features fehlen. Wie gesagt Zeit spielt keine Rolle aber ich weiß auch das es viel Aufwand ist aber wenn es fertig ist sieht man was man geschaffen hat.

LG

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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8

23.08.2010, 09:44

Die Videos sehen wirklich vielversprechend aus!

Ich würde euch auch raten, eine vorhandene Engine zu nehmen und diese an eure Bedürfnisse anzupassen. Euer ganzes Konzept neu zu coden würde sicher schon genug Zeit in Anspruch nehmen.

Bei bereits vorhandenen Engines habt ihr den Vorteil, dass diese ständig weiterentwickelt und optimiert werden. Eine neue Version kann man somit innerhalb ein paar Tage in das Projekt einpflegen. Würdet ihr selbst eine passende Engine schreiben könnte das durchaus schon 3-4 Jahre dauern, und das allein ohne grosse Optimierung etc.

9

23.08.2010, 13:31

Bei diesen fertigen Engines ist aber das Problem, wenn man das Spiel verkaufen möchte, dass man sehr teuere Lizenzen kaufen muss und im endeffekt bleibt dann weniger Geld über als wenn du es selbst Programmiert. Ich weiß es ist Zeit aufwändig aber es würde sich lohnen. Und wenn es gut läuft wird bestimmt die ein oder andere Vergütung für die Programmierer herauskommen. Ich persönlich halte nichts von diesem fertigen Engines, weil du im endeffekt genauso viel Zeit brauchst (wenn nicht mehr) um überhaupt dieses programmieren mit der Engine zu lernen. Bei deiner eigenen hast du den Vorteil, dass du den Quelltext kennst wie deine Westentasche und dies macht es dann später einfacher die fertigen Fahrgeschäfte zu programmieren.

LG

Käsekönig

1x Contest-Sieger

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10

23.08.2010, 21:19

Also so weit ich weiß, ist OGRE komplett frei und man muss auch für ein Spiel, das du später mal verkaufst, nichts zahlen.

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