Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »drakon« (26.07.2010, 21:09)
idontknow
unregistriert
Zitat
Gehört zwar nicht direkt zur spieleprogrammierung aber ich fand es immer etwas kontraproduktiv bei einer Projektvorstellung Vorschläge aus dem Thread zu lesen.Man muss immer vor und zurück Blättern und hat irgenwie alles durcheinander stehen.
Ich habe mir also kurzerhand ein kleines Bug Tracking System geschrieben was seinen Zweck erfüllt. Es wird bei meiner nächsten Projektvorstellung zum Einsatz kommen und ich hoffe das es auch genutzt wird. Was nicht heißen soll das ich keine Posts mehr in meinem Thread haben will. So eine Fehlermeldung in einem Bug Tracking System kann ja z.B nicht das Gameplay wiederspiegeln
Besonders für künftige größere Projekte halte ich das für sinnvoll.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deadline« (26.07.2010, 09:03)
In C++ mit der SFML. Für den Xbox360-Controller benutz ich XInput.Mit was hast das programmiert? Sieht schick aus . Das beste is immernoch das das Auto links wieder reinfährt, wenn man rechts rausfährt . (Soll keine Krititk sein fands nur lustig)
idontknow
unregistriert
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