Willkommen zum Abschluss meines Projektes. Das ganze ist die Weiterentwicklung von dem hier:
http://zfx.info/viewtopic.php?f=26&t=777
Download inklusive Sourcecode
Highlights:
- Action, das unendlich lange gespielt werden kann
- innovative Steuerung durch Fokus- und Sammelmechanik
- grossartige Grafiken sind nicht noetig
- easy to learn, hard to master
- die Ideen "Nahrung" und "Tuer" sind integriert
- relativ sauberes C++ Programm from Scratch
- Highscoresystem
- online Highscore mit rudimentaerem Cheatschutz - Server in php/SQL ->
Highscore
- Fenster/Vollbildmodus
- Pseudolevel generieren durch Verteilung der gruenen Pillen
Nochmal kurze Spielanleitung:
F1/F2 waehlt zwischen normalen Spiel und Coop Modus.
Mit "M" kann man die Musiklautstaerke regulieren.
Alt-Tab wechselt Fenster/Vollbild.
Cursortasten oder WASD (zweiter Spieler) steuert den Geist. Eine weitere Taste (je nach Spielmodus wird am Anfang angezeigt) dient zum Fokussieren. Der Geist muss so gesteuert werden, das er im blauen Zustand den PacMans ausweicht. Durch das Fokussieren kann man Pillen anziehen. Hat hat viele Pillen in der eigenen Umgebung laedt sich der Geist langsam mit Energie auf. Wenn man genug Energie hat und nicht mehr die Fokustaste drueckt wird man nun rot und kann die Pacmans fressen. Erwischt man alle Pacmans, erreicht man den naechsten Level und erhaelt noch Bonuspunkte dazu. Hier wird alles etwas schwieriger (mehr Pacmans, die sich etwas schneller bewegen), dafuer gibt es aber auch mehr Punkte zu verdienen. Man kann die Pillen nun auch zur Tuer fuehren, das bringt einem auch Bonuspunkte ansonsten hilft es aber nicht weiter den Level zu loesen, da man sich mit den gesammelten Pillen nicht weiter aufladen kann.
Das ganze benutzt die HGE und sollte auf allen Windows lauffaehig sein, die DirectX 9 unterstuetzen. Ausserdem wird curLib fuer die OnlineVerbindung benutzt. Gibts sonst Fragen? Dann her damit!