Guten Abend ( oder morgen )
Mein Name ist Philipp ( 22 ), ich habe 2008 angefangen eine Grafik Enginee mit C++ zu schreiben.Zwischen durch habe ich mir viele Bücher über Multimedia Programmierung gekauft. Erst wollte ich DirectX 9 (R) verwenden, da aber mein neuer Windows7 (R) PC (c) probleme gemacht hat , mit meiner Enginee bin ich dann doh auch DirectX 10 (R) umgestiegen, dann kam zwischen zeitlich der Hype mit DirectX 11 (R) kamm und dort Instancing einfacher möglich war bin ich nun bei DirectX 11 (R) hängen geblieben. Ich weiß es gibt schon so viele Engines und jetzt noch eine? Ok da haben Sie recht warum nioch eine, ganz einfach bei beginn des Planes, habe ich nur dismutiwierende sachen aus anderen Fören erhalten und ich bin ein mensch der gern wissen möchte wieso etwas funktioniert und warum - die logik , die mathe und die Gramatik dahinter- dachte ich ich zeig es euch mal . Wenn ich früher gewüsst hätte das es so viel arbeit ist hätte ich das nie mals gemacht. Aber jetzt kann ich nicht auf hören sie weiter zu entwickeln.
Achja die Engine ist unter der LGPL , google Code link:
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C-/C++-Quelltext
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http://code.google.com/p/rasystem/
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C-/C++-Quelltext
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svn checkout http://rasystem.googlecode.com/svn/trunk/ rasystem-read-only
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rasystem-read-only"Die VEctoren Classen sind aus dem Buch von David Scherfgen - das Buch gab mir viel verständnis - bzüglich der logik.