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Sascha Axt

Frischling

  • »Sascha Axt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

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1

12.07.2010, 20:35

Fortgeschrittenes Projekt sucht Entwickler

Wir suchen:
Motivierte Leute, die bereit sind, viel Energie in ein Projekt zu stecken, das sehr gute Chancen hat, 2011 fertig zu werden.
Potentielle Mitglieder sollten lernfähig sein, sowie eine professionelle Einstellung zu ihrer Arbeit haben. Über diesen Eigenschaften sollte der unbedingte Wille stehen, einmal Spiele Entwickler zu werden.

Voraussetzungen:
- Gute bis sehr gute C++ Kenntnisse.
- Sehr gute Kenntnisse in OOP.
- Min. 2 – 3 Jahre Erfahrung mit der Programmiersprache.
- Zeit!
- Headset, stabile DSL-Leitung.

Wir bieten:
- Ein motiviertes, freundliches und hilfsbereites Team.
- Drang zur Professionalisierung.
- Projektmanagement und solide Infrastruktur.
- Fähige Teamleiter.
- Game Design.
- Die Perspektive, 2011 ein Online Spiel zu veröffentlichen (kein MMORPG ;) )
- Entwicklung auf Linux (cmake) oder Windows (Visual Studio 2008 ) möglich.

Was wir vor haben:
Wir haben die letzten Jahre einiges an Energie investiert und an unserer Game Engine gearbeitet. Dies ist nun im Kern beendet. Im nächsten Schritt startet im Sommer 2010 die Produktionsphase unseres ersten Spiels, dem Ultimate Space Racer.

Hierbei geht es nicht um eine schnöde Rennsimulation im Weltall, sondern um ein Spiel bei dem Teamwork und Kreativität und taktisches Verständnis gefragt sind. Es ist sowohl für den Pro-Gamer als auch für den Gelegenheitsspieler konzipiert und wird online in verschiedenen Spielmodi ausgetragen werden können.
So viel kann aber schon verraten werden: Das Rennen an sich (also die individuelle Platzierung) wird Nebensache sein!

Deine Aufgaben:
Wir versuchen neue Mitglieder immer nach ihren individuellen Fähigkeiten einzusetzen. Der mögliche Aufgabenbereich ist umfangreich.

Um einige Beispiele zu nennen:

- UI Programmierung. (Auf der Basis von My GUI, Human Interface Controller)
- Tool Programmierung. (Leveleditor, Konverter)
- Game Programmierung. (Features des Game Designs umsetzen)
- Grafikprogrammierung. (Shader, Partikel, etc.)
- Netzwerk. (Server, Client, Extrapolation, Eventsystem),
- Datenbankinterface.
- Engine Programmierung.
...

Über uns:
Vor ca. 3 Jahren sind wir als Team ohne Erfahrung und mit wenig Wissen, aber mit einem großen Ziel gestartet. In dieser Zeitspanne haben wir einige Entwicklungen durchgemacht und unsere Vorgehensweise immer weiter professionalisiert. Wir arbeiten auch weiterhin stetig daran, unsere Entwicklungsprozesse und die Teamstruktur an den Stand der heutigen Spiele-Industrie anzupassen.
Besonders hervorzuheben ist der Bereich des Gamedesign, der doch immer wieder stark unterschätzt wird. (Ein 10 – 20 seitiges Worddokument mit verbaler Featurebeschreibung und zwei Tabellen ist kein DDD ;) )
Mittlerweile ist unser Team gespickt mit Studenten aus technischen Studiengängen und professionellen Leuten, die beruflich mit Programmieren oder Grafik zu tun haben, aber natürlich auch Talenten, die sich ihre Fähigkeiten selbst angeeignet haben.
Der Teamleiter der Programmierer ist beruflich Senior Software Entwickler in einem größeren Unternehmen.

Wen das neugierig gemacht hat darf sich gerne und ganz ungezwungen mit uns in Verbindung setzen. Gerne auch um weitere Fragen zu beantwortet zu bekommen! Eine formale Bewerbung ist nicht nötig, aber auch nicht negativ.

ICQ: 148261334
Ich antworte immer und das möglichst schnell.
Wenn ich nicht antworte (ca. 3 Tage) liegt ein technisches Problem oder eine Spamverwechselung vor.

In dem Fall schreibt mir einfach eine PN oder eine Email an kontakt@ultimatespaceproject.de

Weitere Informationen findet ihr außerdem auf unserer Website www.ultimatespaceproject.de

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Sascha Axt« (19.07.2010, 16:26)


CBenni::O

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2

12.07.2010, 21:46

Schöne Projektvorstellung! Hört sich interressant an, auch wenn genaue Angaben Fehlen:
2D oder 3D - Implizit denke ich mal 3D...
Technik - DirectX, OGL, sonstiges - Hiervon hängt eure zielgruppe stark ab, da nicht jeder Profi für alles sein kann.
Ist das Projekt überhaupt zu schaffen? Vieles hört sich sehr ambitionistisch an, auch wenn ihr schon ein beträchtliches Team habt.

Ich würde genauer spezifizieren, wen ihr eigentlich braucht. Laut eures Anforderungsprofils könnte ich auch ins Team passen, denke aber nicht, dass ich solch einem Projekt schon gewachsen bin ;)

Und wenn ihr schon ein genaueres DD habt - warum stellt ihr es nicht online? Man kann sich noch leider fast keine Vorstellung davon machen, was es mal sein wird und wie ihr euch das Vorstellt... Nur das es ein Gemisch aus verschiedensten Genres sein soll... :|

mfg CBenni::O
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idontknow

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3

12.07.2010, 21:56

Wenn sie bereits ne fertige Game Engine haben, dann ist es völlig egal ob diese DX oder OGL verwendet. Lesen ftw..

CBenni::O

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4

12.07.2010, 21:59

Da bin ich mir nicht so sicher, da ich nicht weiß, wie Oberflächlich/In-Deph sie die Engine designt haben.

Außerdem macht dies einen Unterschied in der Verwendeten Shader-Sprache und der Fachbegriffssyntax.
Und idontknow: ich habe es schon gelesen ;)
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Sascha Axt

Frischling

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5

12.07.2010, 22:07

2D oder 3D - Implizit denke ich mal 3D...

3D

Technik - DirectX, OGL,

beides, wir benutzen Ogre3D

Dazu kann ich auch noch mal unsere Website empfehlen.

Ich würde genauer spezifizieren, wen ihr eigentlich braucht. Laut eures Anforderungsprofils könnte ich auch ins Team passen

Wir haben sehr vielschichtige Aufgabengebiete und es würde den Rahmen sprengen jede hier aufzulisten. Wie gesagt wenn jemand Interesse kann er sich ganz einfach und unkompliziert melden. Ob man dann ins Team passt oder nicht ist eine Frage die nicht so leicht mit ein Paar Punkten zu klären ist.

Und wenn ihr schon ein genaueres DD habt

Ein gutes DDD ist eine Blaupause für ein Spiel, dort stehen ja nicht nur Ideen drin sondern ausgearbeitete Mechanismen und Formeln, das ist sehr viel Arbeit und das gibt man nicht so einfach raus.

CBenni::O

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6

12.07.2010, 22:16

Und wenn ihr schon ein genaueres DD habt

Ein gutes DDD ist eine Blaupause für ein Spiel, dort stehen ja nicht nur Ideen drin sondern ausgearbeitete Mechanismen und Formeln, das ist sehr viel Arbeit und das gibt man nicht so einfach raus.

Das ist verständlich, aber ohne ein genauere infos kann man sich leider nicht vorstellen, wie das einmal aussehen/funktionieren soll... Das ihr mehr seid als nur so'n blödes "Ey leute ich will mal nen MMORPG besser als WOW machen" habe ich verstanden ;)

Aber viel glück bei eurem Projekt :)

mfg CBenni::O
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1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

7

13.07.2010, 14:02

Zitat

beides, wir benutzen Ogre3D

Hm, da würd ich mal den Text der Projektvorstellung überarbeiten. Kommt eigentlich so rüber, als würdet ihr eure Eigene Engine nutzen. Ansonsten ansich gelungene Vorstellung, und ihr habt ja auch schon ein beträchtliches Team.

Viel Glück :)

CodingCat

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Beiträge: 420

Beruf: Student (KIT)

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8

13.07.2010, 14:20

Hm, da würd ich mal den Text der Projektvorstellung überarbeiten. Kommt eigentlich so rüber, als würdet ihr eure Eigene Engine nutzen. Ansonsten ansich gelungene Vorstellung, und ihr habt ja auch schon ein beträchtliches Team.

Ogre ist KEINE Game Engine, insofern ist da nichts falsch dran, wenn sie sagen, dass sie Ogre in ihrer EIGENEN Game Engine nutzen.
alphanew.net (last updated 2011-06-26) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite

9

13.07.2010, 14:40

OK, ich geb mich geschlagen, da haste Recht :) Sorry, aber so genau hab ichs jetzt auch wieder nich gelesen ;)

FalkT

Treue Seele

Beiträge: 125

Wohnort: AC

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10

21.07.2010, 21:07

Theoretisch besteht schon sogar die Möglichkeit auf Basis unserer Engine eigene (Mini-) Games zu entwickeln.

Wer an sowas Interesse hätte, darf uns auch gerne kontaktieren.

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