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  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

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31

17.08.2010, 18:07

Wir höchste Zeit, dass ich den Thread mal wieder Pushe :D

Grund dazu gabs ohnehin oft genug, denn die Entwicklung läuft und läuft 8)
Mittlerweile hat sich E122 super ins Team eingefügt und hilft tatkräftig mit.

Auf der Golden Vertices Seite hat sich seit dem ich das letzte Mal hier etwas geschrieben hab eine ganze Flut an Artikeln angesammelt ^^. Erste gerade eben konnte ich stolz verkünden, dass die Terraintexturierung jetzt möglich ist.

Auf meinem eigenen Blog finden sich einige technische Artikel. Vielleicht ist ja für den ein oder anderen was dabei. Zum Beispiel über Terrain Shading oder Multithreaded Optimierungen mit TBB.

Demos kann ich leider noch keine bieten, aber schon bald werden wir über den aktuellen Editor-Stand ein kleines Video machen :!:

Kritik, Anregungen und Fragen sind wie immer gern gesehen :)

  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

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32

09.06.2011, 22:46

Demos kann ich leider noch keine bieten, aber schon bald werden wir über den aktuellen Editor-Stand ein kleines Video machen :!:

JETZT ist es endlich soweit :lol:
"Bald" ist schließlich ein dehnbarer Begriff :S

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4GoaAkElKIs[/youtube]
Viel Spaß :)

Der Entwicklungsfortschritt kann übrigens nach wie vor auf unserem Blog mitverfolgt werden ;)
Das Video selbst ist von den Inhalten her nicht 100% up-to-date - die Steuerungsfeatures und Lichteigenschaften im Editor wurden deutlich verbessert, außerdem gibt es jetzt Partikeleffekte und hardwarebeschleunigte Animation ist bereits in den Startlöchern.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wümpftlbrümpftl« (09.06.2011, 22:54)


idontknow

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09.06.2011, 22:51

*neid*

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09.06.2011, 22:52

Wow

Union_Freedom

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35

09.06.2011, 23:15

Sehr schön!
Coder bei: http://crushing-gods.de/ (Folgt uns)
Erste Eindrücke zu Crushing Gods Link

36

09.06.2011, 23:41

Einfach nur beeindruckt!

JRJ

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37

10.06.2011, 07:44

Sieht echt genial aus!

Thoran

Alter Hase

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Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

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38

10.06.2011, 09:43

Sieht echt super aus. Habt ihr den Tag/Nacht-Wechsel mit SkyX gemacht? Und darf man fragen, wie ihr die LightShafts/Godrays gelöst habt?

Thoran
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

39

10.06.2011, 09:45

Geil! :o

powerafro

Frischling

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40

10.06.2011, 10:21

Einfach nur Geil !!!!!!!!!!


mfg powerafro

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