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1

18.06.2010, 19:38

Gnooze [FINISHED]

Gnooze
Aloha Leute! Darf ich vorstellen? Unser aktuellstes Spieleprojekt hat die Qualität für die Publikation erreicht.

Kurzbeschreibung
Gnooze ist ein an Asteroids Spielmechanik angelehntes 2D Geschicklichkeitspiel mit flüssigem, elegantem Gameplay und einzigartigen Scifi/ Comic Grafikstiel, welcher an Cell- Shading erinnert.

Spielanleitung
Damit diese Projektvorstellung sich auf das Wesentliche beschränkt befindet sich eine Anleitung „Manual.pdf“ zu dem Spiel im Downloadpaket.

Story
Der Hauptserver D7 der prominenten Filesharing Firma "Rabbitshare" wurde seit wenigen Minuten gehackt um die darauf befindlichen Dateien mit dem gefährlichen, brandneuen "W32Goshawk" Wurm zu infizieren. Mitarbeiter konnten die Sicherheitslücke beheben um ein weiteres Eindringen zu unterbinden, aber konventionelle Sicherheitssoftware kann den Schädling zwar erkennen aber nicht entfernen. Die Zeit ist knapp: Goshawk muss entfernt werden, bevor die gesamte Welt über den Filesharing Dienst mit der Schadsoftware verseucht ist. Du bist als namenswerter Hacker die letzte Rettung: Setze dein eigens entwickeltes, graphisches Tool "Goshawk Noose" (alias Gnooze) ein, um den Wurm manuell von D7 zu entfernen, Bit für Bit!

Features
  • Neuer, unverbrauchter, unkonventioneller Grafikstil
  • Geschmeidiges Gameplay
  • 3 Waffen mit komplett unterschiedlichen, einzigartigen Eigenschaften
  • 10 Level mit abwechslungsreichen Hintergründen
  • 5 verschiedene Gegnertypen
  • 3 Schwierigkeitsgrade
  • Besagter ist auch während des Spieles veränderbar
  • Tricks für Profis
Screenshots

(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


Video

Projektvorstellung mit Entwicklerbattle: Wer wird gewinnen?
Hier anschauen: GNOOZE - Developers´ Presentation

Technik
Programmiersprache: C++
IDE: Visual C++ 2008
Libs: SFML 1.6
Grafik: Photoshop CS4/ Gimp, Google SketchUp

Lizenz
Wir haben uns für eine „Creative Commons“ Lizenz entschieden, welche mehr Freiheiten als das deutsche Copyright bietet (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/deed.en)! Ihr dürft das Spiel frei verbreiten!

Mitwirkende
Simon Weber „VanEldo“ (ich): Idee, Projektleitung, Programmierung
Lukas Pracht „Syrenion“: Grafik
Thomass Eccard „2Invention“: Hintergrundmusik

Download
Spiel herunterladen (Dropbox)
(Highspeed Download, keine Wartezeit!)

Wir wollen eure Meinung hören ;D! Für jede konstruktive Kritik sind wir äußerst dankbar!
Bitte postet in diesem Thread keine Beiträge zu technischen Problemen, sondern sendet mir stattdessen eine PM!

Wir wünschen euch viel Spaß ;)!
Greetz, Eldo.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Eldoradon« (18.06.2010, 21:01)


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2

18.06.2010, 20:22

Wirklich schönes Astroid ähnliches Spiel. Insofern kann ich aber dem

Zitat von »Eldoradon«

Neues, unverbrauchtes, unkonventionelles Gamedesign
nicht ganz zustimmen. Sorry ^^. Das soll dem Spiel aber an sich keinen Abbruch tun.
Das mit den verschiedenen Schüssen ist ganz gut, jedoch hab ich das Gefühl nich losgebracht, dass eigentlich der erste fast immer am besten war.
Musik und Grafik gefallen mir. Nur die Gegner sehen etwas arg ähnlich aus find ich. Was allerdings fehlt ist ein Fenstermodus und wählbare Auflösungen.
Dass man nicht sterben kann und die Highscore auch in keiner Weise variabel ist etwas frustrierend find ich. Man hat keinen wirklichen Grund den Gegnern jetzt auszuweichen weil das sterben mit keinerlei Bestrafung oder Boni-Entzug verbunden ist.
Ihr habt auf jeden Fall gute Ideen verarbeitet und alles sehr solide umgesetzt find ich.

3

18.06.2010, 20:30

Hi Wümpftlbrümpftl,

ja du hast Recht mit dem Gamedesign: Es war eigentlich der Grafikstil damit gemeint; ich habe es ausgebessert. Wegen den Schüssen: Wirf doch mal einen Blick in die Anleitung ;)! Der zweite und dritte Schuss sind nur unter bestimmten Umständen nützlich und erfordern mehr "Skill", sind allerdings dem Ersten gewiss nicht unterlegen. Warum hat das Sterben keine Bestrafung? Du verlierst beim Tod einen Stabilitätspunkt und es wird somit schwieriger für dich alle 10 Level zu meistern.

BurningWave

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4

18.06.2010, 21:04

Bei mir stürzt das Spiel während dem Laden ohne Fehlermeldung ab (selbst im Windows XP Kompatibilitätsmodus).

Ich benutze Windows 7 Professional 64-Bit.

5

18.06.2010, 21:10

Hi BurningWave,

du bist der Erste von vielen mit einem Absturzproblem. Leider kann ich mit so pauschalen Angaben keine konkrete Antwort geben. Ich habe das Spiel unter Windows 7 Home Premium 64bit kompiliert und gespielt. Es wurde außerdem auf vielen PCs unter Windows XP und Vista getestet, bisher ohne einem einzigen Absturz. Versuche es doch mal, sofern es dir möglich ist, unter einem anderen System zu starten :) !

greetz, Eldo.

BurningWave

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6

18.06.2010, 21:45

Also unter dem virtuellen Windows XP läuft es, wenn auch mit geschätzten 0.01 Frames pro Sekunde, das wird aber an dem fehlenden Grafiktreiber liegen.

Ich kann dir gerne noch weitere Informationen zum Absurz geben, wenn du mir sagst, welche.

7

19.06.2010, 10:03

Es ist nett von dir, dass du uns helfen möchtest einen möglichen Absturzfehler auszumerzen, jedoch möchte ich nochmal betonen, dass ich eigentlich folgendes geschrieben habe:

Zitat

Bitte postet in diesem Thread keine Beiträge zu technischen Problemen, sondern sendet mir stattdessen eine PM!
Der Grund ist der, dass ich versuchen möchte, die technischen Probleme von der Kritik, die sich wirklich auf das Spiel bezieht zu trennen. Das sorgt für mehr Übersichtlichkeit. Außerdem kann ich mit einem Absturz ohne Fehlermeldung leider nichts anfangen. Wenn bei dem Programm etwas bei der Initialisierung fehlschlägt wird immer ein Fehler ausgegeben: Das kannst du z.B. testen, indem du einfach eine Grafik im Data Ordner umbenennst. Das Spiel wird nicht abstürzen. Ich vermute, dass dein Absturz möglicherweise auf Treiberprobleme oder andere Sachen zurückzuführen ist, die ich mit dem Spiel gar nicht beeinflussen kann.

Du kannst trotzdem einmal probieren, ob bei dir die Demobinaries der SFML -Lib laufen. Sollte das nicht der Fall sein, macht die SFML die Probleme. Ansonsten bleiben mir noch zwei weitere Fragen: Stürzt das Spiel wirklich ab ("... hat ein problem festgestellt und muss beendet werden" -Fehler) oder beendet es sich "ordnungsgemäß"? Du hast gesagt beim Ladevorgang: Siehst du den die Schrift "Loading"? Wenn das der Fall ist wurde der Kern des Spiels bereits initialisiert und nur die Grafiken werden noch geladen. Das bezweifle ich allerdings, da du wie bereits gesagt bei einer fehlenden Grafik einen Fehler bekommen würdest. Wenn du wirklich bis "Loading" kommen solltest, dann bennene mal absichtlich eine Grafik um und achte darauf, ob du einen Fehler angezeigt bekommst.

8

19.06.2010, 19:07

Habs mal angetestet. Macht tatsächlich einen ganz runden Eindruck, man hat ein kurzes aber gutes Intro, ein hübsches Menü und natürlich das eigentliche Spiel.
Die 3 verschiedenen Waffen sind lustig, ich habe meistens die zweite benutzt, weil es am interessantesten ist, zu versuchen nah genug um die Gegner zu kommen um sie mit einem Schuss zu töten, aber gleichzeitig weit genug weg zu bleiben, damit man sie nicht rammt.
Ein paar negative Dinge hab ich aber auch entdeckt. Es gibt zwar gute Musik, aber ansonsten überhaupt keine Soundeffekte. Die hätten sicherlich die Atmosphäre erhöht. Der zweite Punkt ist noch ein wenig wichtige,r nämlich dass das Spiel mir persönlich etwas zu "langsam" ist. Das eigentliche Spieltempo ist zwar gut, aber es passiert zu lange nix neues.Ich war einmal in Level 3 oder 4, hatte nach dem Tod aber keine Lust mehr noch einmal zu spielen, weil es einfach recht monoton ist. Die ersten 2 Gegner sind prinzipiell auch identisch einen wirklichen Unterschied konnte ich nicht feststellen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

9

20.06.2010, 13:12

Hi Jonathan,

Danke für das Lob! Wegen den Soundeffekten: Wir haben ganz bewusst darauf verzichtet! Leider ist es nämlich so, dass die meisten freien Sounds, die sich im Internet so finden, eher eine magere Qualität aufweisen. Außerdem empfinde ich sie eher als nervig, aber das ist wahrscheinlich Geschmacksache :) . Interresant finde ich, dass es dir ein wenig zu langsam ist, manchen ist es nämlich schon zu flott xD.

Lares

1x Contest-Sieger

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10

20.06.2010, 17:06

Also ich kann nur sagen: Das Spiel ist top :D Habe nichts daran auszusetzen.
Dass ihr auf Soundeffekte verzichtet habt, find ich gut. So kann man besser der Musik lauschen ;).
Diese Entwicklervideos waren auch sehr interessant, vor allem, weil ihr auch die ganzen Kleinigkeiten
erklärt habt, die man beim Anspielen nicht mitbekommt (Rotation der Gegner als "Lebensanzeige" z.B.).

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