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Darf ich denn nicht einfach Graphics, Audio und Input als Singleton schreiben, in der TriBase ist das auch so und da meckert irgendwie keiner.
Im Buch "C++ für Spieleprogrammierer" wurde im SDL Teil auch der Timer und die Framework Klasse als Singleton geschrieben
Bei deiner Lösung könnte ich auch gar nicht mehr den Sprites per ctor eine Texture usw. zu weisen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ».:!Batzer!:.« (26.05.2010, 12:15)
idontknow
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