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Wieso sollten Grafik, Audio usw nur einmal existieren müssen? Und wieso sollte es einen globalen Zugriffspunkt darauf geben? Was wenn du fürs zeichnen mal ne andere API verwenden willst?Aber warum sind die Singletons daneben gegriffen?
Grafik, Audio sollten am besten nur ein mal vorhanden sein;
Input auch;
Sound-, Texturmanager sowieso
und Draw hab ich nen Singleton gemacht, weil man dann kein neues Objekt erzeugen muss;
Timer brauch man auch nur einmal.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ».:!Batzer!:.« (25.05.2010, 11:28)
Wollte es dann so machen:
Grafik, Audio ganz normale Klassen, aber mit einer statischen Testvariable ob schon initialisiert wurde.
Beim Rest muss ich mal gucken.
Was würde bei euch denn ein Singleton sein?
Warum sollte es Grafik und Audio 2 oder mehrmals geben dürfen?
Da würde es ja das Device usw. mehrmals geben.
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