Hallo Leute
Ich arbeite schon seit längerer zeit (November) an einem Ego-Shooter,
den ich einfach mal "Call of Ball" getauft habe (so als anlehnung an Call
of Juarez / Call of Duty). Als Engine benutze ich die Tribase-Engine, habe
mir aber noch einen kleinen, sehr dürftigen aber funktionalen Level-
editor geschrieben, eine eigene Benutzeroberfläche, ein
Modellverwaltungssystem und eine eigene (sehr) einfache Skriptsprache.
Das Ziel des Spiel ist es, einfach auf die gegner zu schießen, entweder in
einem freien Spiel (10 gegner werden zufällig im Level platziert) oder im
"Story Modus", wo die gegner und ev. Zwischensequenzen über Skripts
gesteuert werden.
Das Problem ist, dass das Spiel noch relativ langweilig ist. Die Landschaft
ist etwas eintönig und die Gegner bieten keine Herausforderung.
Dehalb stelle ich hier jetzt mal mein Projekt vor, damit ihr eventuelle
Verbesserungsvorschläge und Tips äußern könnt, wie ich etwas mehr
Spannung in mein Spiel rein kriege.
Hier könnt ihr euch Screenshots angucken:
http://www.sounddesign.com/nick/spiele/screenshots.html
Und hier kann man das Spiel runterladen:
http://www.sounddesign.com/nick/spiele/download.html
EDIT: Nutzer mit ATI-Karten könnten leider Probleme mit der Beleuchtung im Spiel haben!
wer Interesse hat kann sich auch mal meine 2D-Spiele anschauen.
Mit freundlichen Grüßen,
Nick