Crushing Gods goes MMORPG
Die letzte Zeit war eine Zeit des Umbruchs. Es hat über neun Monate gedauert von den ersten weiterführenden Texten bis zu einer umfassenden Dokumentation des fantastischen Kontinents Lun, und nach wie vor wird sehr viel Schweiß darin investiert, dass diese weiterhin in Rekordzeit wachsen kann. Kein Projekt, an dem die Mitglieder dieses Teams einzeln oder zusammen mit anderen gearbeitet haben, hat jemals die Dimension bekommen, die Crushing Gods im Begriff ist anzunehmen.
Desto mehr wurde uns in den vergangenen Wochen bewusst, dass es zweifellos eine unmögliche Aufgabe ist, diese ganze Welt in den Rahmenbedingungen eines Egoshooters unterzubringen. Wenn das Spiel nicht völlig überladen und langweilig werden soll, würde es nicht möglich werden, alle Gesichtspunkte unterzubringen. Wir mussten der Wahrheit ins Auge blicken, dass wir uns eine Menge wichtiger Möglichkeiten allein dadurch verbaut haben, dass unser Spielprinzip nicht auf diese Art von Inhalt abgestimmt ist. Andere Spiele im Stil von 1st-person-, 3rd-person- und Rollenspielen geben dafür ja schon die Vorlage: Herr der Ringe I bis III, Counterstrike, Air Conflicts, Warsaw, Worms World Party und diverse Tomb Raider Teile bieten eben Informationen und diese Faszination, die ein fiktionales Universum einfach interessant macht, nur im Rahmen ihrer individuellen Storyline, ihrer storyarmen Multiplayermaps, ihrer Missionsbeschreibungen und ihrer zahllosen liebevoll gestalteten Zwischensequenzen. Das wird aber unserem Umfang einfach nicht gerecht.
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www.crushing-gods.de
Nachträgliche Meldung zum 1. April hier. (tut mir leid, dass ich nicht gestern gepostet habe)
mfg
Union_Freedom