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51

14.02.2011, 23:49

Naja, die Frage ist, an wen sich die Seite richtet. Klar, professionelle Spiele dürfen nur Dinge zeigen, die quasi schon so toll sind, wie das fertige Spiel, weil irgendwelche Idioten, die keine Ahnung von Spielentwicklung haben (z.B. diverse Testzeitschriften) dann über irgendeinen Blödsinn meckern.
Mich, der ich zumindest beschränkt Ahnung von der Materie habe, interessiert allerdings, wie es gerade so läuft, woran ihr arbeitet, welche Tricks ihr benutzt, was schief gelaufen ist und wie ihr diese Probleme gelöst habt.
Ich will was sehen, dass mich davon überzeugt, dass das Spiel was taugt, und nicht etwas von dem ich denke, da haben sich 3 Achtklässler mal 2 Wochenenden hingesetzt und Texte über eine imaginäre Welt geschrieben. Nicht das ich sie nicht gut finde, aber es ist halt relativ leicht, Leute zu finden, die so Text schreiben können, aber die Erfahrung zeigt, das die meisten solch großer Projekte nix werden, und ihr zeigt bisher kaum etwas, dass mich vom Gegenteil überzeugt. Klar, ihr arbeitet dran, aber dann will ich auch sehen, was ihr grad genau macht um abschätzen zu können, ob ihr bald etwas vorzeigbares haben werdet oder nicht.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Union_Freedom

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52

16.02.2011, 23:37

Okay. Ich kann dich verstehen. Ich kann dir versichern, dass das ganze Team an dem Projekt wirklich arbeitet. Ein Entwickler-Blog wäre vielleicht eine Idee um das Aufzugreifen, was du beschrieben hast. (Was gut lief, was schlecht lief). Wir wollen die Entwicklung noch ein wenig weiter fortschreitten lassen, danach werden wir euch sicherlich öfter und mit mehr Informationen beliefern.

Ich kann verstehen, wenn jetzt einer denkt, wie lange denn noch? Aber zu diesem Zeitpunkt befinden sich die Arbeiten wirklich in einem gutem Stadium und laufen schneller, als das ganze Jahr davor. Ein Team muss sich erstmal richtig einpendeln und die richtigen Mitglieder anwerben, bevor gute Arbeit erziehlt wird.

mfg
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Union_Freedom

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53

02.04.2011, 18:25

Crushing Gods goes MMORPG


Die letzte Zeit war eine Zeit des Umbruchs. Es hat über neun Monate gedauert von den ersten weiterführenden Texten bis zu einer umfassenden Dokumentation des fantastischen Kontinents Lun, und nach wie vor wird sehr viel Schweiß darin investiert, dass diese weiterhin in Rekordzeit wachsen kann. Kein Projekt, an dem die Mitglieder dieses Teams einzeln oder zusammen mit anderen gearbeitet haben, hat jemals die Dimension bekommen, die Crushing Gods im Begriff ist anzunehmen.

Desto mehr wurde uns in den vergangenen Wochen bewusst, dass es zweifellos eine unmögliche Aufgabe ist, diese ganze Welt in den Rahmenbedingungen eines Egoshooters unterzubringen. Wenn das Spiel nicht völlig überladen und langweilig werden soll, würde es nicht möglich werden, alle Gesichtspunkte unterzubringen. Wir mussten der Wahrheit ins Auge blicken, dass wir uns eine Menge wichtiger Möglichkeiten allein dadurch verbaut haben, dass unser Spielprinzip nicht auf diese Art von Inhalt abgestimmt ist. Andere Spiele im Stil von 1st-person-, 3rd-person- und Rollenspielen geben dafür ja schon die Vorlage: Herr der Ringe I bis III, Counterstrike, Air Conflicts, Warsaw, Worms World Party und diverse Tomb Raider Teile bieten eben Informationen und diese Faszination, die ein fiktionales Universum einfach interessant macht, nur im Rahmen ihrer individuellen Storyline, ihrer storyarmen Multiplayermaps, ihrer Missionsbeschreibungen und ihrer zahllosen liebevoll gestalteten Zwischensequenzen. Das wird aber unserem Umfang einfach nicht gerecht.
[...]

lest mehr auf www.crushing-gods.de


Nachträgliche Meldung zum 1. April hier. (tut mir leid, dass ich nicht gestern gepostet habe)

mfg
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54

03.04.2011, 12:06

Prinzipiell ist die Entscheidung die story mehr in den Vordergrund zu
stellen sehr gut. Allerdings habe ich zwei Probleme mit einem MMORPG:
1. Ein großer Teil des Reizes kam durch die Elemente des
recht bewegungslastigen shooters.
2. MMORPGS sind deutlich schwerer umzusetzen und es wäre schade,
wenn das Spiel durch diese Umstellung stirbt.
Ich würde persönlich eine gute Koop-Kampagne vorziehen.
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

55

03.04.2011, 12:29

Mhh war das nicht eher ein April scherz von denen?

56

03.04.2011, 13:28

Okay ich habe nicht schnell genug geschaltet.
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

57

03.04.2011, 13:38

ich bin nicht sicher :/
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

58

03.04.2011, 13:53

Sonst wäre das wirklich schade klingt nach einem Vielversprechendem Projekt. (Ich würds auf jedenfall spielen :D)

valentin

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59

03.04.2011, 13:59

[...]Nachträgliche Meldung zum 1. April hier. (tut mir leid, dass ich nicht gestern gepostet habe)[...]

Durch das ist es doch irgendwie klar, dass das n Aprilscherz war, oder? :rolleyes:
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

Union_Freedom

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60

03.04.2011, 15:16

Jep 1. April ;) Wollten einfach mal ein paar Leute zum Grinsen bringen. Wir halten an allen bisherigen Konzepten fest und bald wirds das erste Gameplay Video geben.


mfg
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