Hast du eigentlich Ahnung von Spieleentwicklung und Game Design? Offensichtlich nicht.
Aha, wenn man also hier etwas kritisch kommentiert, dann hat man offensichtlich keine Ahnung von Spieleentwicklung
und game design. Das ist sehr interessant.
Vielleicht wäre eine Begriffsbestimmung angebracht, was
Du genau darunter verstehst
a) Spieleentwicklung
b) game design
Für mich sieht das wie folgt aus:
Wer ein Brettspiel entwickelt, ist genauso ein Spieleentwickler wie jemand der ein Computerspiel entwickelt. Gutes Beispiel ist in dem Fall wohl 'Die Siedler von Catan', vom Brettspiel zum PC-Spiel.
Die Grundideen der meisten Abenteuer-Spiele finden sich wohl in den ersten Brettspielen dieses Genre, wo man noch mit Karten und Würfeln den Abend verbrachte.
Die Spielidee mit allen Regeln und Möglichkeiten steht wohl unangefochten am Anfang einer Entwicklung, gefolgt vom Design, und dabei wird es interessant, was unter dem englischen Begriff design in der deutschen Übersetzung zu finden ist, sprich, wofür der englische Begriff im deutschen steht.
Siehe hier Am Ende der Entwicklung eines PC-Spieles erfolgt die Umsetzung der Idee durch die Erstellung der Regeln und Möglichkeiten im Rahmen eines Dokumentes, dann die Programmierung.
Das Design, entwickelt auf Basis einer Spielidee mit allen Regeln und Möglichkeiten, wird wohl in den meisten Fällen in Form eines Ablaufplans erstellt (game design document). Man könnte dies ja auch mal mit Programmablaufplänen aus der Industrie vergleichen, wenn gestellte Aufgaben gelöst werden sollen, die Reduzierung der Abläufe auf 0/1 unter Berücksichtigung aller Eventualitäten bis zur Lösung der Aufgabe. Ein guter 'game document designer' (Ablaufplaner) muss also noch lange keiner sein, der auch grundsätzlich gute Spielideen hat.
Gute Spielideen haben ihren Ursprung in der Kreativität der Spielentwickler, dass muss nicht unbedingt ein Programmierer oder Graphiker sein.
Bis hierher haben wir noch kein Wort über Programmierung verloren, und warum nicht?
Weil die Programmierung 'nur' die handwerkliche Umsetzung einer Spielidee, eines designs (Ablaufplanes) ist, nicht mehr aber auch nicht weniger. Nach meiner Auffassung zeichnet sich ein guter Programmierer dadurch aus, dass er in der Lage ist, präzise Ablaufpläne für vorgegebene Problemlösungen zu erstellen. Die Umsetzung des Ablaufplanes, die Programmierung, ist doch am Ende wie die Übersetzung eines Textes aus der einen in die andere Sprache, also Handwerk.
Deiner Aussage
<<Innovation bedeutet für mich bekannte Elemente neu miteinander zu mischen, alte Elemente zu verändern und neue Elemente mit alten Elementen zu mischen.>>
stimme ich bedingt zu, weil mir hier die Definition, was unter Elementen zu verstehen ist, nicht klar definiert ist. Sind das jetzt features wie 'Arm absägen' oder was ist damit gemeint?? Sollte es sich lediglich um die Mischung von features handeln, dann wäre das ja wohl irgendwie noch keine Innovation.
<< Die Mischung macht's.>>
stimme ich uneingeschränkt zu, wenn die Mischung nicht auf einzelne Elemente wie die genannten features (s.o.) begrenzt ist.
Vielleicht wäre es 'innovativ', wenn etwas entwickelt würde, was von der von den großen Publishern für den Markt vorgegebenen Genre-Aufteilung abweicht?