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Die einfachen Zauber haben keine nennenswerten Cast- und Abklingzeiten. Bei den Mächtigeren wird es natürlich einen Moment dauern, bis sich etwas tut, damit man noch die Chance hat, sich darauf vorzubereiten. Der Energiestrahl soll beispielsweise etwa vier Sekunden von seiner Auslösung bis zum Angriff brauchen und sich durch Grafik und Ton bemerkbar machen, damit man noch die Chance hat, auszuweichen, den Spieler während des Zaubers zu unterbrechen oder einen Schild zu benutzen. Da das alles ziemlich von der späteren Spielbalance abhängt, gibt es noch keine Angaben auf der Seite. Die Schadenswerte und Kosten sind bis jetzt auch nur zur groben Orientierung.Zitat von »"babelfish"«
Braucht der Magier denn wirklich keine Zeit um die Zauber zu wirken?
Da kommen wieder die Castzeiten zum Tragen: manche Zauber brauchen zur Abwehr einen Schild und werden entsprechend eine Sekunde bis zu ihrer Auslösung oder in der Luft brauchen, bevor sie den Feind erreichen. Dieser hat Zeit einen Schild zu benutzen oder sich z.B. in Rauch zu verwandeln, um auszuweichen. Die Zauber, die eh nur einen Blockzauber brauchen, den man unmittelbar auslösen kann, brauchen dann natürlich entsprechend wenig Zeit, um jemanden zu erreichen.Zitat von »"babelfish"«
Dann.. Wie denkst du dass man Zauber abwehren sollte? In Shootern gibt es höchstens die Möglichkeit ein Schild vor sich zu halten, da die Geschosse zu schnell sind. Aber die Zauber dann zu extrem abzubremsen würde wahrscheinlich etwas komisch aussehen.
Danke für den Hinweis, wird hinzugefügt!Zitat von »"babelfish"«
Bei der Heilung würde ich noch eine kleine Chance geben, um Knochenbruch zu heilen. Der Effekt ist ohnehin schon schlimm genug.
Der Todeszauber ist quasi die AWE von Crushing Gods, nur dass man sie sich schwerer erarbeiten muss. Ich finde den Vorschlag, dass Zeit ablaufen soll, bevor man stirbt, gut und werde mir überlegen, das so zu übernehmen. Ob es den Todeszauber dann im Finalen Spiel geben wird, entscheidet sich beim Betatest. Wenn sich herausstellen sollte, dass er einfach zu heftig ist, wird er wieder entfernt. Andererseits finde ich aber richtig, dass sich jemand eine Belohnung verdienen kann, wenn er besonders gut spielt.Zitat von »"babelfish"«
So Sachen wie den Todesfluch wirken auf mich eher störend, [...]
Nochmal danke für den Hinweis, bug fixed.Zitat von »"babelfish"«
Im Konzept bei den Runen sind die Bilder für verstärken / schwächen wahrscheinlich noch vertauscht.
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