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31

17.03.2010, 17:47

Zitat von »"D-eath"«

Warum lässt du die Leute entscheiden, wie du dein Spiel zu gestalten hast?
Was hast du eigentlich gegen gut gemeinte Ratschläge? Entscheiden kann Fabian wohl immer noch selbst... :roll:

32

17.03.2010, 17:53

Ich hab mir jetzt schonmal einen Grundriss der 3D Szene gezeichnet. Muss ich jetzt nur noch irgendwie machen. Modellieren ist nicht meine Stäre aber das ist ja erstmal egal. Man kann wenigstens noch erkennen was es sein soll.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

33

20.03.2010, 18:03

So mal wieder was neues:
Das Framework mach gute und fast Problemlose fortschritte und ich hab einen neuen Menü screen in dem meine 3 verwendeteten Schriftarten Comic Sans MS, Chiller(Das obere) und Palace Script MT(Die Schreibschrift) vorkommen. Direct Input geht Problemlos und es läuft auf allen Rechnern gleichschnell die eine Hardware beschleunigung besitzen.

Der Screen

(Link)


Die beiden Punkte werden wie gesagt mal Häuser.
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Fred

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34

20.03.2010, 18:21

Zwei Punkte, die ich erwähnen möchte:
1. Den Aufbau des Hauptmenüs(ich meine damit jetzt nicht die Grafiken, sondern eher den lieblos angeordneten Text) könnte man noch verbessern.
2. 3 grundverschiedene Schriftarten in einem Screen mit änhlichen Funktionen, halte ich persönlich für keine gute Idee.

Aber in erster Linie würde ich dir empfehlen mal mit der Programmierung des Spiels zu beginnen. Ein Spiel muss nicht mit dem Hauptmenü begonnen werden. Wenn ich ein Spiel programmiere, dann ist mein Hauptmenü erst mal nur ein farbiger Hintergrund, in dem ich mit [Enter] ins Spiel gelange und erst wenn das Spiel einigermaßen läuft, programmiere ich das Hauptmenü. Denn das wird wohl ziemlich sicher, nicht das schwierigste werden(sonst hast du etwas falsch gemacht ;)).

Wenn du dich an das Hauptmenü heranwagen willst, empfehle ich sehr gerne den Artikel auf xardias' Blog, den ich sehr schön finde.

35

20.03.2010, 18:28

Das hauptmenü ist für mich auch erstmal nur ein Test ob mit DírectInput etc alles geklappt hat. Ich dachte wenn ichs schon teste kanns ja gleich zum Spiel gehören. Und das mit den 3 Schriftarten: Ich kann mich einfach nicht entscheiden welche ich nehemen soll.
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NachoMan

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36

20.03.2010, 18:31

die sind doch sehr... unterschiedlich. arial nimmst du bei einer eher technischen atmosphäre (z.b. science fiction spiele) das geschnörkelte nimmst du wenn das spiel im mittelalter spielt und die letzte schriftart bei einem dunklen und blutigen spiel.

37

20.03.2010, 18:41

Dann das geschnörkel. Das gefällt mir auch sehr gut.
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Fred

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38

20.03.2010, 18:43

Die richtige Schriftart kann man meiner Meinung nach erst bestimmen, wenn das Spiel zumindest von seiner Stimmung her so fertig ist, dass man sich vorstellen kann, welche Atmosphere es schafft und wenn das Hauptmenü komplett fertig ist. Dann kann man nämlich durch Probieren verschiedene Schriftarten testen. Ich verwende hiezu allerdings, bevor ich das Hauptmenü programmiere, ein Grafikprogramm, in dem ich das Hauptmenü komplett designe und wo ich mit Schriftarten herumspiele, bis ich eine passende gefunden habe.

39

21.03.2010, 22:01

So ich wollte heute noch kurz eine Zusammenfssung zum Projekt geben:
-Game Design ist weiter ausgearbeitet
-Ich habe einen Gamestate manager geschrieben
-ich benutze fmodex für den sound
-Direct Input für eingabe
-Direct 3D für die Grafiken und Fonts etc

ich werde mich dann bald an die eigentlich Programmierung des Spiels begeben. Ich wollte nur nochmal sagen wer mir helfen will ist stehts willkommen ;)
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40

26.03.2010, 18:43

So ich hab jetzt mal meinen ganzen code mit TrommlBomml überarbeitet und hab ne kleine Demo geschrieben. Die kolision ist nicht ganz perfekt ich benutze im moment auch Bounding Spheres und die Tondatei am Anfang ist zwar nervig aber ich hab mal das recording von fmodex ausprobiert. Für den Gegner hab ich noch kein Delay beim Schlag eingebaut und Ich will den Spieler wenn man a drückt um 45° rotieren lassen damit es annähernd so aussieht als würde man schlage. Die Bewegung des "NPC's" ist zufällig. Also einfach mal testen und melden wenns zu langsam oder gar nicht läuft.
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