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CBenni::O

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111

20.09.2010, 17:01

Einfarbing tiefdunkelschwarz ist denke ich keine gute Idee... aber es ist deine entscheidung ;)

mfg CBenni::O
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1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

112

20.09.2010, 17:11

Äh mein Neble ist grau und nicht tiefdunkelschwarz :P
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

CBenni::O

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113

20.09.2010, 17:23

Der hintergrund aber schon... Ich würde den mal in der Nebelfarbe ausprobieren; evtl ein wenig dunkler, denn damit kommst du der Realität ein wenig näher ;)

mfg CBenni::O
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1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

114

20.09.2010, 17:26

hab ich doch geschrieben das es dann so besser aussieht! Aber bitte hier der beweis:
»Fabian Kock« hat folgendes Bild angehängt:
  • Screen 004 Level 1 Traumlevel.png
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CBenni::O

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115

20.09.2010, 17:28

So meinte ich es; du hattest aber dieses Bild angehängt:
Stern der Macht
Da ist der hintergrund schwarz ;)

mfg CBenni::O
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1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

babelfish

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116

21.09.2010, 14:26

@CBenni:O
@CBenni:O: Sieht wirklich viel geiler aus. Vor allem weil man die Häuser dann nicht so richtig sieht :)

Dieser Post hat sich bereits auf die Nebelfarbe bezogen :D

@Fabian Kock:
Gib den Häusern und dem Charakter nächstens schon mal dummy-texturen zum testen :D

117

26.10.2010, 16:50

So bevor der Thread hier im Nirvana versinkt wollte ich nur mal sagen das ich auf irrlicht umgestiegen bin, da ich es zeitlich nicht schaffe mein Framework zu verbessern und zu erweitern. In irrlicht geht halt einiges viel einfache und Ogre3D wäre mir allein wieder zu viel aufwand geworden. In nächster zeit werde ich mich dann wieder ans Programmieren machen.
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118

26.10.2010, 18:22

Dann kann man ja gespannt sein, wie es mit dem Projekt weitergeht. Wie bist du eigentlich ausgerechnet auf Irrlicht gekommen ? Was hat die Engine denn für Vorteile, die sie für dein Projekt prädestinieren ? Soll ja, was Shading betriff recht unflexibel sein, hab ich gehört?

119

26.10.2010, 18:37

Sie ist auch was Shading betrifft etwas "steif". Ich bin nur ein einzelner und brauche einfach irgendwas einfaches. So Sachen wie das Terrain Rendering oder die Billboards sind verdammt schnell implementiert. Ich hab jetzt in meiner Test App nach ca 4 oder 5 stunden arbeit ne Skybox,eine FPS Kamera, ein Terrain, und noch etwas komisch aussehende Bäume.
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120

02.01.2011, 23:16

So ich hab mich mal wieder ein bisschen Drangesetzt. Es gibt starke umstrukturierungen was den Aufbau des Spiels angeht:
Zuerst hatte ich mir gedacht bevor die Eltern getötet werden sollte noch ein bisschen Vorgeschichte gezeigt werden. Aber jetzt sind mir so viele Ideen gekommen das ich daraus
Stern Der Macht : Wie alles begann
einen eigenen Teil mache!
Der soll einen guten einstieg in die Spielewelt sein, weswegen er nicht sehr groß sein wird. Ich hatte aber auch noch andere Gründe dafür:
1.Ich benutze eine veraltete irrlicht version(1.5.1). Ich habs mit 1.7.1 versucht aber es hat sich doch anscheinend was geändert. Das heißt im nächsten Teil werde ich die aktuelle Version benutzen.
2.Wie gesagt ich hatte zu viele ideen und Quests für ein Spiel^^
3.Der nächste Teil wir womöglich woanders spielen

Das war nur um mal den aktuellen Stand der Dinge zu geben.

mfg Fabian

EDIT: Ich hab die Screens unten angehängt
»Fabian Kock« hat folgende Bilder angehängt:
  • Screen1.png
  • Screen2.png
  • Screen3.png
  • Screen4.png
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fabian Kock« (03.01.2011, 00:38)


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