Wie inzwischen im ersten Post zu sehen, mussten wir heute einen ersten Patch (fast Releasepatch :oops: ) schicken. Dadurch wurden kleinere und auch das Balancing verbessert.
Hier noch nen Videolink
http://www.youtube.com/watch?v=GvQIr1q0sgQ
Edit: Inzwischen ist ein neues Update erschienen, das das Spiel noch eine ganze Runde aufwertet. Neue Features wurden implementiert und am Balancing wurde noch etwas gefeilt. Auch sind nun alle größeren Bugs, draußen. Der Link bei LuggLugg führt euch zur neusten Version.
Das Changelog schaut wie folgt aus:
Bugs:
- Problem bei der Steuerung über Tastatur des Menüs behoben
- Absturz behoben, wenn Schüsse die Map verlassen
- Absturz behoben, wenn Spieler die Map verlässt
- Animationsrate des Spielers und der Feinde verringert
Steuerung:
- Schätze werden nun mit Space aufgehoben
- Medikits können mit F eingenommen werden
Feautures:
- Man kann das Spiel pausieren, indem man Escape drückt, dazu kommt man ins Menü, von dort kann man das Spiel neustarten oder fortsetzen
- Nach GameOver kann ohne in das Menü zu gehen direkt ein neues Spiel gestartet werden
- Es wurde ein neuer Gegner hinzugefügt, dieser hat eine Pistole und schießt nur eine Kugel, dafür hat er erhöhte Schussfrequenz
Balancing:
- Man kann nun über "2" Medikits heilen, diese kosten 100 $ und geben 50 Energie zurück, einnehmen kann man diese durch "F"
- Gegner laufen nun langsamer
- Der Radius des Nahkampf Messers wurde erhöht
- Shotgun Gegner hat eine niedrigere Schussfrequenz