Stilllegung des Forums
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Expression Forge (www.expression-forge.org) plant seit längerem ein Spiel und wir konnten uns nun endlich auf eine Game Engine - Unity3D festlegen.
Zitat
Unity is a multiplatform game development tool, designed from the start to ease creation. A fully integrated professional application, Unity just happens to contain the most powerful engine this side of a million dollars.
Mit Unity wird es uns deutlich leichter gemacht unser Spiel zu entwickeln und zu gestalten.
Wir haben eine Demo gemacht, die man sich im Web anschauen kann, das Spiel wird aber ein Programm sein, dass unter Windows (XP, Vista und 7) sowie Mac laufen wird. In welches Genre wir genau einschlagen, werdet ihr demnächst erfahren.
Diese Demo ist ein kleines Spiel, wo man eine Raupe steuert und durch ein Level gehen muss. Am besten geht ihr den Feuerwerfern aus dem weg - abblocken könnt ihr die Feuerbälle, indem ihr mit Linksklick einfach eigene Bälle gegen die entgegen kommenden schießt.
Das ist keine Grafik Demo, sondern einfach nur zum Spaß, wenn ihr aber auf "Terrain Demo" klickt, bekommt ihr die Standard Insel gezeigt, die vom Unity Team entwickelt wurde.
Und nun zum eigentlichen Punkt: Wir suchen junge Talente, die lernen möchten oder uns lehren wollen. Das heißt, das wir Leute im weitesten Sinne ausbilden und auch eigentliche Mitarbeiter suchen, die uns beim entwickeln des Spiels unterstützen. Wichtiger Hinweis: Wir machen keine NULL-Kurse, sondern verlangen schon fundierte Grundkenntnisse.
Bei allem Respekt... wenn jemand ein Anfänger ist und sagt "schaut mal hier, ich programmiere seit einem halben Jahr in C++/C#/Java, bin gerade dabei mit OpenGL/Direct3D zu üben und hier sind die Screenshots meiner ersten Versuche", dann würde ich wahrscheinlich sagen "Hey klasse, gar nicht schlecht", weil das für so einen Stand schon super wäre und er sich vor allem selbst eingesteht, dass er halt noch nicht so weit ist und allein deswegen schon Unterstützung verdient hat.
ABER hier im Unternehmens-Stil aufzutauchen mit "Wir stellen ein", mit Null Geld wie man aller spätestens an den Texturen und Modellen erkennen kann, die selbst einem 50 € Texture-Pack um Lichtjahre hinterher hinken, und dann ein Demo auf Unity-Basis vorzulegen, dass für unsere damaligen Praktikantinnen MAXIMAL eine 2-Wochen-Aufgabe gewesen wäre... da weiß ich grad nicht, ob ich lachen oder weinen soll, sorry...
LG
Alyx
p.s. Bei eurer Ziegel-Textur die Y-Komponente der Bump-Map mal flippen, dann stechen die Fugen auch nicht mehr nach außen, sondern nach innen, wo sie hin gehören :-).
2.) nein, es gibt keine Bezahlung, wir sind aber auf der Suche nach Sponsoren und haben auch schon kleinere gefunden, d.h. das Geld wird in Lizenzen und später dann auch aufgeteilt an jeden von uns.
3.) @Alyx: Die Demo ist halt eben nur eine Demo, wir werden das Spiel in den kommenden Monaten noch zu ende programmieren und dann auch die Grafik verbessern. Momentan haben wir keinen hier, der wirklich gut Texturieren kann, deswegen haben wir das einfach mal so eingebaut.
Bei Rückfragen stehe ich gerne hier - sowie in unserem Forum - zur Verfügung.
och nooo, nich die schon wieder.Wart ihr nicht die, die anderen die Artworks geklaut haben und diese als eigene ausgegeben haben?
Wollt ihr wieder ein MMORPG machen?
Hi, wir sind immernoch dabei und haben die Artworks definitiv nicht geklaut, sonst hätten wir ja wohl vom Autor eine Anzeige bekommen? Der ehemalige Head Developer war einfach nur falsch informiert und hat einfach ohne abzuwarten seinen Senf dazu abgegeben.
Soviel dazu.
Ich denke wir müssen nicht über die Vergangenheit reden, sondern eher über die Zukunft.