Ich bin heute zufällig auf dieses Forum gestoßen, und da es einen sehr netten Eindruck macht, wollte ich hier mich und mein Projekt kurz vorstellen.
Über mich:
Ursprünglich entstamme ich der Hobbyprogrammierer- und Demo-Szene, in der ich mich seit das Internet 1994 so langsam lebendig wurde, getummelt habe und mit der ich auch quasi aufgewachsen bin :-).
Von 2000 bis 2002 habe ich dann als Software-Entwickler in einer Computerspiele-Firma den Grafikengine auf Basis von OpenGL weiter entwickelt, die aufgrund ihrer Führung und der geplatzten Blase zu dieser Zeit allerdings ziemlich hart vor die Wand fuhr.
Danach war ich 3 Jahre sebstständiger Software-Entwickler und seit knapp 5 Jahren arbeite ich nun als Projektleiter in einem größeren Unternehmen und entwickle dort vorranging Server-Software in C++ sowie seit einem Jahr aufgrund des mobilen Hypes auch in einem Team, das unsere Software für das iPhone, Windows Mobile, Android und den BlackBerry portiert.
Das Projekt:
Der ursprüngliche Grundgedanke des ganzen Projektes ist schon einige Jahre alt und entstammt eigentlich der Idee einen einfach bedienbaren 3D-Editor für jederman zu entwickeln, mit dem zwar nicht unbedingt mit Programmen wie 3D-Studio-Max oder Blender konkurrieren kann, wenn es um "High-End-Modellierungen" geht, mit dem man dafür aber um so schneller und unkomplizierter Gebäude, Gegenstände und aus diesen beiden Dingen im Kombination kleine Szenarien einer Welt schaffen kann.
Nachdem ich viele Jahre lang DAoC gespielt habe, Warhammer dann leider kein würdiger "Nachfolger" war und mir vor allem das "basteln" einfach fehlte, habe ich Mitte letzten Jahres dann das Projekt NEPOS in's Leben gerufen.
Eine Historie der bisherigen Entwicklung sowie ein kleines Video für die nächste Alpha-Version des Editors findet ihr hier:
http://www.theneposproject.de/
Da erfahrungsgemäß die pure Masse an nötigen 3D-Modellen und Grafiken den größten Teil an so einem Spieleprojekt ausmachen, werde ich mich dieses Jahr noch voll und ganz auf die Ausarbeitung des Objekt- und Landschaftseditors konzentrieren und Anfang nächsten Jahres würde dann das eigentliche "Spieleprojekt" beginnen.
Um dem ganzen etwas unter die Arme zu greifen, habe ich bereits für knapp 400 € einige tausend hochauflösende Texturen sowie ein halbes TerraByte an Charaktergrafiken lizensiert. Von ersteren kann man einen kleinen Teil bereits in dem Video sehen. ;-)
Was suche ich hier?
Wie der Titel bereits sagt suche ich derzeit einfach nur begeisterte Rollenspieler, die Interesse daran haben die Alpha-Versionen des Editors zu testen aber vor allen Dingen auch gerne schon einmal mit über die Story des zukünftigen Spieles philosophieren würden. :-)
Selbst verständlich sind Hobby-Grafiker und... wenn das Thema dann nächstes Jahr etwas größer ist... auch Hobby-Moderatoren herzlich wilkommen :-).
Die Story
Um zumindest ein wenig vorweg zu nehmen:
- Das Ganze wird in der mythischen, europäischen Welt von Wikingern, Elfen, Kobolden & Co. spielen. Welche dies im Endeffekt wirklich sein werden, steht noch nicht fest, nur damit ihr eine grobe Orientierung habt.
- Es soll 4 größere Reiche geben, von denen mindestens 2, maximal 3 spielbar sein werden.
- Es war angedacht, dass der Spieler ggf. neutral ist, sprich ebenso wie jemand in der echten Welt sein Reich hätte wechseln können er dies ggf. ebenfalls kann. Man könnte auch sagen man ist ein Söldner, der sich zwar natürlich auch die Gunst eines einzigen Reiches erarbeiten kann, aber nicht muss.
- In Bezug auf dies Thema war angedacht, dass dem Spieler je nachdem wie sehr er sich für die jeweiligen Reiche eingesetzt hat auch entsprechend deren "Spezialitäten" erlernen kann.
- Es war angedacht, dass eines der drei Reiche nordisch orientiert ist, eines sehr naturverbunden ist und das dritte eher einen orientalischen Stil verfolgt. Das vierte Reiche wäre ein computergesteuertes, barbarisches Reich.
Wer neugierig geworden ist, kann sich hier oder unter Alyx ät TheNeposProject.de gerne bei mir melden :-).
Technisches:
Das Projekt basiert derzeit komplett auf nacktem C++ ohne jegliche Fremd-Software, SDKs oder ähnlichem außer den Standard-Libries, so dass es problemlos zumindest auf die meisten Systeme portierbar ist.
Als Grafik-API dient OpenGL, wobei ich die Engine-Schnittstelle so konzipiert habe, dass sich Direct3D theoretisch auch nachrüsten ließe.
Als Plattform geplant sind neben Windows, für das ich derzeit entwickle, mindestens noch Linux, das vor allem auch als Basis für den serverseitigen Part dienen soll.
Als Scriptsprache auf Client-Seite und für den Editor wird wahrscheinlich LUA dienen, da es schön kompakt und für seine Zwecke angemessen schnell ist. Für den Sound war OpenAL angedacht.
LG
Alyx