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Beiträge: 774

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41

14.12.2009, 20:12

[offtopic]
Hab ich da gerade was von Xrodon gelesen? xD

Hm naja Pong ist doch toll, ich hab auch damit angefangen.. nur war meins verbuggt :D
(es gab da irgendwie bestimmte auftreffwinkel, bei dennen der Ball total verrückt gespielt hat oô)
[/offtopic]

Aber es stimmt schon, man muss wirklich klein anfangen und, so böse es klingt, erstmal die Hoffnung auf was Riesengroßes aufgeben.
Ich denke man kann als Hobbyentwickler ohnehin unmöglich ein Spiel nur um des Spielens Willen entwickeln, die Entwicklung selbst muss auch schon Spaß machen sonst braucht man gar nicht erst anfangen.
Das ist etwas was man als Einsteigern erstmal akzeptieren muss und wohl auch der Grund, warum so viele gleich wieder aufhören - das Programmieren/Entwickeln ist nunmal nicht jedermans Hobby.

Fred

Supermoderator

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Beruf: Softwareentwickler

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42

14.12.2009, 20:15

Also ich verstehe euch nicht. Wie habt ihr denn angefangen?
"Ich will programmieren können! Ich will Hello-World-Programme schreiben!"
Ich denke doch mal, dass jeder die Idee oder dne Wunsch hatte, ein Spiel zu programmieren - der eine vielleicht ganz speziell schon mit Spielidee, der andere ganz allgemein - und letztlich mussten wir alle lernen, dass man eben von 0 anfangen muss.
Aber in meinen Augen ist es genau andersherum. Wer nicht mit der Aussicht auf ein großes Ziel programmieren lernen will, der kann es gleich bleiben lassen. Denn wer es nur macht, weil er nichts besseres zu tun hat, wird das nicht lange sinnvoll betreiben.
Warum also nicht dem ilusorischen Traum nachjagen. Natürlich muss man dabei feststellen, dass dieser Traum wohl noch viele Jahre brauchen wird, bis er verwirklicht werden kann, weil man Programmieren nicht in einer Nacht lernt(am Tag ja schon gleich gar nicht ;)). Vielleicht stellt man irgendwann auch fest, dass man wohl nie fähig sein wird, das Magic-Super-Wonder MMO zu programmieren. Aber zumindest weiß man dann auch, was man dafür programmieren kann... und kann andere Dinge machen.

Rameos

Frischling

Beiträge: 6

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43

14.12.2009, 20:23

Hi Yoda,

das Problem ist, wie schon viele dir erklärt haben, dass du noch nicht tief genug in der "marterie" drinnen bist. Das wäre so, wie wenn du jetzt sagst: Ich spiel jetzt handball. Aber du hast keine/wenig Ahnung vom Handballspielen, nur die Vorstellung, wie es funktionieren könnte. (Nur ein Beispiel!)

Was zu der Problematik mit den Grafikern zu sagen ist: Verstehst du sie, dann mögen sie dich. Es is ja z.B. bei Xrodon ähnlich: Selbst ich, der nur die Graifken macht, habe Grundkenntnisse im C++ (wenn auch eeetwas verstaubt..*hust*) und verstehe, was mir gesagt wird und wie man etwas handhaben muss (Detailstärke, Texturen, LOD´s ect.), um ans Ziel (Fertigstellung) zu gelangen. Anderrum ists genauso: Der Programmierer weiß was ein Grafiker will. Also sollte das Programm auch Möglichkeiten haben, dass der Grafiker seine Meshes schön in Pose bringt.

Also was bleibt zu sagen? Erst einmal einarbeiten ins Programmieren, oder du arbeitest dich ein in die Welt des Grafikers.

Viel Glück :)

@CBenni::O : Danke für die Blumen 8)

44

14.12.2009, 20:27

ich würde vorschlagen:
großes ziel und nach der hälfte von einem buch z.b. heikos
nochmal nachdenken, ob man nicht ein spiel mit mehr story
und spielidee als grafik etc. mit andern programmiert.
Wüsste mal gerne wie lange GooseGogs inklusive lernzeit gedauert hat.
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

Beiträge: 774

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45

14.12.2009, 20:31

@Fred
Klar da ist auf jeden Fall was dran.
Ohne einen Traum, eine Vorstellung von dem was man gern machen will gehts erst Recht nicht.
Das Problem das ich aber bei vielen Anfängern seh ist, dass es eben die Erfüllung dieses Traums sein muss... es geht nur um das Spiel, es sollte aber auch um den Weg dahin gehen.
Die heikle Anfangsphase ist imho, dass man begreift, dass auch die Verwirklichung kleinerer Ziele, auch einfach das Können selbst, schon wahrlich unheimlich Spaß machen kann.
Die Motivation bei einen Projekt ist natürlich das Ziel (und Teilziele!) und nicht die Durchführung. Wer sich aber bei der Durchführung zu sehr quält (natürlich regts immer wieder auf ^^ - aber darum gehts nicht), wem das Entwickeln selbst keinen Spaß macht, kommt meistens auch nicht zum Ende (zumindest hier im Hobbybereich um den es ja geht).

Was ich mit dem letzten Post eher aussagen wollte: Jeder der schon länger hier ist, programmiert doch, weil ihm das Programmieren Spaß macht und nicht primär weil er jetzt unbedingt das Spiel spielen will, das er selber gemacht hat (bei mir stellt sich das teilweise erst ein, zwei Monate danach ein - ist dann aber umso cooler ^^)

CBenni::O

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46

14.12.2009, 20:53

Zitat von »"Fred"«

Also ich verstehe euch nicht. Wie habt ihr denn angefangen?
"Ich will programmieren können! Ich will Hello-World-Programme schreiben!"


Ich hab heimlich nen Perl-Einsteiger Buch nachts unter der Decke gelesen :D böööse Sache... Perl ist ehrlich nix für Anfänger :p

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

47

15.12.2009, 20:39

Das buch hab ich ja schon gelesen, was soll ich dann machen?

48

15.12.2009, 20:42

Wie "was soll ich dann machen?"

Welches Buch hast du gelesen? Das von Heiko?

49

15.12.2009, 20:43

ich meinte, ob ihr mir was empfehlen könnt?
Das Buch ist das von Heiko

50

15.12.2009, 20:53

Also seh ich das richtig, du hast das Buch von Heiko Kalista durch ?
Versuch dich doch mal an einer Erweiterung des SDL_Games, oder an einem Kleinen Spiel mit der SDL. Dann kannste evtl. ja in Bezug ziehen dich mit 3D zu befassen.

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