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Zitat
Was genau meinst du mit zu schnell beschleunigen?
Zitat
wenn ich eine Taste ( also irgendeine W oder A,S,D ) drück dann wird er immer sehr schnell und ist dann rasend schnell und ich kann ihn dann nicht mehr kontrollieren und flieg immer gleich ins wasser..
Zitat von »"Drakon"«
Hmm..
Kam bei irgendeiner Anfangssequenz, wo die Kamera aus dem Wasser steigt
Zitat
OGRE EXCEPTION(3:RenderingAPIException): Failed to DrawPrimitive : An undetermined error occurred in D3D9RenderSystem::_render at ..\src\OgreD3D9RenderSystem.cpp (line 2912)
Hmm.. Ein anderes Level ging bis ich ins Wasser gestürtzt bin und da kam der selbe Fehler wieder.
Zitat von »"Nexxtron"«
wenn ich eine Taste ( also irgendeine W oder A,S,D ) drück dann wird er immer sehr schnell und ist dann rasend schnell und ich kann ihn dann nicht mehr kontrollieren und flieg immer gleich ins wasser...
ich kann ihn dann auch nich mehr stoppen weil er zu schnell ist...
Zitat von »"Faule Socke"«
In Anbetracht der Tatsache, dass es bei mir doch schon stark ruckelt (vermutlich aufgrund deiner Grafikorgie) und ich die 30 sec am Anfang als viel zu wenig Zeit empfinde, vermisse ich irgendwie den Spielspass. Musik ist auch keine dabei?
Und level_viewer.exe stürtzt ab wenn ich versuche sie zu starten.
Zitat von »"babelfish"«
1. Die Levelauswahl verwirrt anfangs ein bisschen. Man merkt dass beim klicken auf die Punkte unten der Hintergrund und die Texte sich ändern. Ausser bei dem in der Mitte, wenn man auf dieses Symbol klickt wird plötzlich das Spiel gestartet.
Mir ist klar geworden dass das aktive Level immer in der Mitte als Kreis angezeigt wird, aber irgendwie auch erst nach dem 2. Mal als ich das Level dadurch versehentlich gestartet habe. Ich würde den mittleren Button etwas grösser machen oder beschriften. Am besten könnte man die Pfeile aussen um den mittleren Kreis legen. Dann sollte die Struktur auf anhieb für jeden klar werden.
Zitat von »"babelfish"«
2. 30 Sekunden für das erste Level?
Gib dem Spieler doch ein bisschen Zeit sich an die Steuerung zu gewöhnen. Ich fände es gut wenn du 2 Modi einbaust, oder dem Spieler nach Ablauf der Zeit noch die Chance gibst das Level fertigzuspielen.
Zitat von »"babelfish"«
3. Mir würde es besser gefallen wenn man nicht einfach zur Startposition zurück teleportiert wird sondern sich das Level nach dem Tod komplett resettet (inkl. Zeit). Sonst muss man immer ins Hauptmenü zurück...
Zitat von »"babelfish"«
4. Ich hab mich jetzt mehr oder weniger durch die Level durch gequält, aber wenn ich mir das letzte so ansehe dann lasse ich es lieber sein
Zitat von »"babelfish"«
5. So, zum Schluss noch einen kleinen Bug: Wenn man im Spiel die Esc Taste drückt während das Bild schwarz wird (Zum Beispiel wenn man gerade in die Tiefe fällt), so ist das Menü auch dunkel.
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