Hi, wir (ein kleines Team von 2 Programmierern, ~5 Modellierern und jede Menge Scriptern) arbeiten an einer Hobby-GameEngine.
Hier einige Besonderheiten des Projekts:
- verwendete Physik-Engine ist Newton Game Dynamics
- Die Scriptsprache ist Objektorientiert und erlaubt Operatorüberladungen
- Es gibt Support für JPG, BMP, PNG und GIF als Texturen
- Es gibt Support für Models momentan MD2 und GWN (weitere sind geplant)
- Alles (selbst das Menüsystem) ist ohne Manipulation der Engine anpassbar
Eine kleine Präsentation findet ihr hier: (es werden 2 Projekte vorgestellt, das zweite meine ich!)
http://wwwpub.zih.tu-dresden.de/~s3734770/praes.pdf
Wir suchen noch jede Menge Mitarbeiter!
die meiste Grundlagenarbeit ist schon gelegt, der Rest ist (fast) nur noch Fleißarbeit.
Wer sich mal die Projektstruktur ansehen will, dem empfehle ich unser UML-Diagramm:
http://gwx.bitfarmclan.de/hg/index.cgi/raw-file/f0924e4eddb1/devdocs/overview.gif
Wir entwickeln unter der GPL und der Compiler ist der FPC, Plattformen sind Win32, Linux32 und Linux64, unser Versionsverwaltungssystem ist Mercurial (HG)
Vielleicht habt ihr Lust bekommen, mitzuarbeiten, wir suchen immer noch Engine-Programmierer und Scripter.
Unsere Seite: http://gwx.bitfarmclan.de