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carli

unregistriert

21

12.11.2009, 17:41

Natürlich gefällt mir die Idee einer Spieleschmiede, aber:
- entweder es gibt nen Chef, der wirklich der planende, klügste Kopf ist
- oder ich spiel selber den Chef
- außerdem hab ich meine 2D-Phase hinter mir
- und ich hab schon ein Projekt

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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22

12.11.2009, 17:59

Zitat von »"carli"«

- außerdem hab ich meine 2D-Phase hinter mir


soll das heißen dass 2d spiele immer schlechter und unkomplizierter sind?

@avalon: warum antwortest du nicht auf meine email?
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

carli

unregistriert

23

12.11.2009, 18:14

Zitat von »"NachoMan"«

Zitat von »"carli"«

- außerdem hab ich meine 2D-Phase hinter mir


soll das heißen dass 2d spiele immer schlechter und unkomplizierter sind?



in einem gewissen Sinne schon, zum anderen vereint die Game Engine "Clonk" (www.clonk.de) alle 2D-Spiele (www.ccan.de <- hier kann man sich jedes beliebige 2D-Spiel als Clonk-Erweiterung runterladen)
Mein Versuch ist jetzt, selbiges in 3D auf die Beine zu stellen.

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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24

12.11.2009, 18:36

ich kenn clonk seit 5 jahren. ich finde es sehr gut.
man kann nicht sagen, dass 2d spiele schlechter als 3d spiele sind.
das echte clonk kann man zum beispiel nur sehr schwer in 3d umsetzen(in dem spiel gehts sehr viel darum sich durch das erdreich zu graben)
ich weiß nicht ob es in 3d mehr spass machen würde als in 2d :/

eigentlich will ich sagen, dass man nicht jede spielidee in 3d umsetzen kann, will oder sollte.
wer behauptet, dass 3d spiele immer besser sind der täuscht sich gewaltig und sollte sich meiner meinung nach überlegen ob er wirklich spiele entwickeln will.
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Kommt jemand mit Nach oMan?

25

12.11.2009, 18:40

Fast alles hat einen gewissen Eigenreiz in der Spieleprogrammierung
manches ist unausgereift und manches retro aber im grunde macht fast alles Spaß, wenn man es mag
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

carli

unregistriert

26

12.11.2009, 18:54

Zitat von »"NachoMan"«


das echte clonk kann man zum beispiel nur sehr schwer in 3d umsetzen(in dem spiel gehts sehr viel darum sich durch das erdreich zu graben)
ich weiß nicht ob es in 3d mehr spass machen würde als in 2d :/

Genau in dem Projekt steck ich drin:
http://www.youtube.com/watch?v=0RhDQiHMfuY

das mit dem Spielspaß ist wirklich so'ne Sache, weshalb wir uns auch nicht so aufs buddeln/siedeln versteifen sollten.

27

12.11.2009, 19:03

ah, sorry NachoMan...irgendwie wurdeste bei meinem mailacc als spam rausgefiltert^^
hab deine email jetzt erst gelesen...können morgen gerne mal über icq texten, bin jetzt aba noch verabredet.
freue mich aber auf jeden fall schon mal über dein interesse:)
dann bis morgen hoffe ich und einen guten abend wünsch ich noch
und allen anderen natürlich auch einen wunderschönen guten abend!;)

28

13.11.2009, 11:03

Also ich habs in meiner Projektvorstellung so beschrieben:
***
Ich sehe immer wieder wie viele Spiele auf den Markt kommen und sie entweder garnicht laufen, voller Bugs sind, oder einfach keinen Spaß machen. Und dann soll man noch 60€ dafür bezahlen? Oft erinnert man sich dann an "Die guten alten Zeiten", wo grafisch viel minderwertigere Spiele einen heiden Spaß gemacht haben und man viel Zeit seiner Jugend vor dem Fernseher verbracht hat.

Games wie Zelda - A Link To The Past, Legacy of Kain, Secret of Mana, Secret of Evermore, Super Metroid, Castlevania, und und und.

Ich habe mir gedacht: wieso die alten Zeiten nicht einfach wieder aufleben lassen? Und da ich von vielen Seiten diese Reaktion bekommen habe, setze ich die Idee nun in die Tat um.

Das Ganze dann natürlich mit besserer Grafik, Leveling, Inventar, Wetter- und Tag- und Nachtwechsel und anderen Features.
***
Also ich habe heutzutage oft das Gefühl dass einige Spiele einfach nur so dahin geklatscht werden und keine wirkliche Liebe mehr drin steckt. Spieleprogrammierung ist für mich auch eine Art Kunst. EIn Medium, in dem es darum geht, Ideen und Fantasien zu verwirklichen und rüberzubringen. Wenn dann die Story lahm ist oder schon zig Mal durchgekaut wurde, keine neuen Ideen drinsprechen, nur auf gute Grafik gesetzt wird und das Spiel dann noch voller Bugs ist, dann hat das meiner Meinung nach nicht mehr viel mit Spieleprogrammierung zutun. Da geht es nur darum, schnell Geld zu machen und sein Produkt so schnell wie möglich auf den Markt zu bringen. Und dann denken halt viele Leute an die Zeit zurück, wo sie noch Secret of Mana oder ähnliche Spiele gezockt haben und sie wünschen sich diese Zeit zurück. Natürlich kann man sowas auch im 3D-Bereich erreichen, aber das versuchen viele. Und viele scheitern. Und wenn man es dann selber versucht ist es schwierig mit anderen großen Spieleschmieden zu konkurieren, da es davon viele in diesem Bereich gibt. Auch ist meiner Meinung nach der Aufwand, der dann betrieben werden muss, um einiges größer.
Ich kenne auch einige die hin und wieder die "alten" Spiele von den Super Nintendo Zeiten rauskramen und zocken. Wieso dann nicht zum altbewährten zurückkehren?
Hier ist der Markt relativ klein, und wenn man viel Liebe und Mühe investiert kann man hier auch einiges reissen denke ich.

K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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29

13.11.2009, 11:22

Zitat von »"oberonavalon"«

besserer Grafik, Leveling, Inventar, Wetter- und Tag- und Nachtwechsel und anderen Features.


Das klingt ja wieder genau entgegen deinem eigentlichen Vorhaben, denn warum sollte ein Spiel durch sowas besser werden? Das kann man nicht so pauschalisieren.

30

13.11.2009, 12:45

Zitat von »"oberonavalon"«


Also ich habe heutzutage oft das Gefühl dass einige Spiele einfach nur so dahin geklatscht werden und keine wirkliche Liebe mehr drin steckt. Spieleprogrammierung ist für mich auch eine Art Kunst. EIn Medium, in dem es darum geht, Ideen und Fantasien zu verwirklichen und rüberzubringen. Wenn dann die Story lahm ist oder schon zig Mal durchgekaut wurde, keine neuen Ideen drinsprechen, nur auf gute Grafik gesetzt wird und das Spiel dann noch voller Bugs ist, dann hat das meiner Meinung nach nicht mehr viel mit Spieleprogrammierung zutun. Da geht es nur darum, schnell Geld zu machen und sein Produkt so schnell wie möglich auf den Markt zu bringen. Und dann denken halt viele Leute an die Zeit zurück, wo sie noch Secret of Mana oder ähnliche Spiele gezockt haben und sie wünschen sich diese Zeit zurück. Natürlich kann man sowas auch im 3D-Bereich erreichen, aber das versuchen viele. Und viele scheitern. Und wenn man es dann selber versucht ist es schwierig mit anderen großen Spieleschmieden zu konkurieren, da es davon viele in diesem Bereich gibt. Auch ist meiner Meinung nach der Aufwand, der dann betrieben werden muss, um einiges größer.
Ich kenne auch einige die hin und wieder die "alten" Spiele von den Super Nintendo Zeiten rauskramen und zocken. Wieso dann nicht zum altbewährten zurückkehren?
Hier ist der Markt relativ klein, und wenn man viel Liebe und Mühe investiert kann man hier auch einiges reissen denke ich.


Natürlich du hast vollkommen recht, aber der Sektor der Spieleprogrammierung ist auch unwesentlich härter geworden.
ZUm Beispiel, versuche einmal von Technologie, bla bla bla mit den großen Studius wie Crytek, Epic Games, IdSoftware mitzuhalten.
Also Hobbyprogrammierer hinkst du da wirklich ziemlich hinterher.
Und es ist wirklich so das du heutzutage nur noch selten Spiele antriffst bei denen sich Zeit gelassen wird bis sie "perfekt" sind.
Das liegt aber nicht am Studio und den Leuten selbst sondern eher am Publisher der Timelines vorgibt, Milestones haben will ...
Und dann versuch mal denen zu verklickern die sollen das Produkt mit dem die ihr Geld machen doch später rausbringen ... du verstehst was ich mein?
So sieht's aber heutzutage leider auch in dem Sektor aus.
Früher hab es immer ein paar Freaks die in der Garage spiele programmiert haben und Liebe zum Detail reingesteckt haben, die dann Firmen gegründet haben und das so weitergemacht haben, das ist jedoch dann irgendwann nicht mehr so recht aufgegangen ... Marktwirtschaft macht's möglich.

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