Mit offiziellen Mitteln kann man wie schon gesagt leider nicht unter Windows fürs iPhone entwickeln.
Vielen Dank für die Rezension im Schweizer App Store, Drakon
Woher weisst du, dass ich das war? :p
Der Name spde_drakon klang irgendwie verdächtig ...
Ich habe jetzt die Lite-Version für PC fertiggestellt. Bevor ich sie fürs iPhone einreiche, muss ich sie noch ein wenig testen, aber ich denke, dass sich keine großen Fehler mehr darin verbergen. Die Downloadadresse ist:
http://dl.getdropbox.com/u/2113380/PuzzlePaint%20Lite.zip
Es scheint auch unter Linux mit wine gut zu laufen, in einem kurzen Test haben nur die im Programm eingebauten Links nicht funktioniert.
Weil das Spiel eigentlich nur für iPhone OS gedacht ist, gibt es jedoch ein paar Nachteile der PC-Version:
- damit man etwas erkennen kann, wird auf dem PC die doppelte Auflösung wie auf den mobilen Geräten verwendet. Weil ich die Grafiken aber nur für die kleinere Auflösung erstellt habe, verpixeln sie auf dem PC ziemlich.
- das Soundsystem ist nur für iPhone / iPod implementiert, es gibt auf dem PC also keine Soundeffekte.
- das Spiel bietet eigentlich zwei Steuerungsmodi, einer davon benutzt aber den Beschleunigungsmesser von iPhone / iPod, welcher auf dem PC nicht vorhanden ist. Alle Hinweise dazu im Spiel bitte einfach ignorieren ;-)
- Auf iPhone / iPod wird am Ende ein Teil des Trailers eingespielt, das ist aber für die PC-Version nicht implementiert.
Das Spiel enthält zu Beginn ein paar Texttafeln, welche die Spielregeln und die Steuerung erklären, aber natürlich nichts im Bezug auf die PC-Version. Am PC wird das Spiel folgendermaßen gesteuert:
Maus - entspricht dem Berühren des Touchscreens von iPhone / iPod
Pfeiltasten - Farben bewegen (entspricht dem Kippen von iPhone / iPod)
Backspace - Rückgängig (viel praktischer als immer auf den entsprechenden Button zu klicken)
Escape - Spiel beenden (oder einfach das Fenster schließen)
Um in der Levelauswahl zu scrollen, muss man klicken und bei gedrückter Maustaste nach links / rechts ziehen. Auf einem iPhone / iPod ist das intuitiv, auf dem PC eher weniger
Die Levels dieser Version sind alle neu erstellt, wer sich also später die Vollversion zulegt spielt nichts doppelt (außer die Arcade-Levels, welche aber sowieso immer zufällig generiert werden).
Die Schrittzahlen für die Goldmedaillen im Wahnsinnig-Schwierigkeitsgrad lassen sich bei den späteren Levels wahrscheinlich noch unterbieten. Das werde ich versuchen, für die iPhone-Version noch ein bisschen einzuschränken ... :badgrin:
Viel Spaß!