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  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

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91

20.12.2009, 17:09

Für mitprogen schauts ziemlich schlecht aus, sry... ich fang jetzt zwar selber wieder was kleineres an, aber das is auch nbischen ein Lernprojekt für mich selbst.

Richtig hast ja quasi sogar 3 gefunden ^^
Dann werd ich doch mal gleich das Paket für dich schnüren :D

CBenni::O

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92

20.12.2009, 17:10

Nicht so schlimm :D

Würd halt gerne mal an einem Größeren Projekt mitmachen

Jaaay ^^

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
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Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

93

20.12.2009, 19:21

Zitat von »"chrische5"«

Hallo

Also bei mir war alles einwandfrei. Der Download hat ungefähr 2 Minuten gedauert und das Archiv war komplett und ließ sich fehlerfrei entpacken.

chrische

WTF? Ich hab es jetzt 3 mal runtergeladen, jedesmal hat es 1,5-2 Stunden gedauert und jedes mal war das Archiv kaputt. Beim ersten mal war ich zwischendurch kurz im standby, beim zweitenmal ging der Anfang enormschnell, weil er evtl. die Daten vom ersten mal von vor dem Wechsel in den Standby modus noch genommen hat, aber dass das dritte mal auch nicht funktioniert hat, dafür fällt mir keine Ausrede mehr ein. Ich probiers jetzt nochmal mit Opera, aber komisch ist das schon irgendwie.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

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94

20.12.2009, 19:48

Hm wirklich seltsam... also ich habs mit 7-Zip auf Kompressionsstufe Ultra gepackt.
Welche Programme habt ihr den zum entpacken benutzt?

95

20.12.2009, 20:06

Muss auch sagen, bin begeistert!
So ein riesiges Projekt fertiggestellt zu bekommen verdient Respekt!

Man kann das Lost device ja einfach damit umgehn, dass man den 2ten Monitor deaktiviert.

Ansonsten, gefällt echt gut!


Laguna

96

20.12.2009, 20:15

Hallo

Zitat von »"Jonathan_Klein"«


WTF? Ich hab es jetzt 3 mal runtergeladen, jedesmal hat es 1,5-2 Stunden gedauert und jedes mal war das Archiv kaputt. Beim ersten mal war ich zwischendurch kurz im standby, beim zweitenmal ging der Anfang enormschnell, weil er evtl. die Daten vom ersten mal von vor dem Wechsel in den Standby modus noch genommen hat, aber dass das dritte mal auch nicht funktioniert hat, dafür fällt mir keine Ausrede mehr ein. Ich probiers jetzt nochmal mit Opera, aber komisch ist das schon irgendwie.


Ich kann es dir auch einfach schicken (-: Ich benutze den FF in der neuesten Version...

chrische

97

20.12.2009, 21:10

So, endlich hat der Download mal geklappt.
Gleich beim Start war ich äußerst positiv überrascht. Das Menü sieht echt schick aus, und lässt sich gut bedienen. Vor allen Dingen die gefesselte Figur (wird wohl Xrodon sein?) sah nett aus und erinnerte mich an WarCraft 3 (da gibts ja auch immer animierte 3D Hintergründe in den Menüs).
Das Intro ist ganz gut, ein Video wäre natürlich cooler gewesen, aber nett gesprochener Text ist ja für ein Hobbyprojekt schon überdurchschnittlich. Naja es war vielleicht ein wenig lang, irgendwann wollte ich dann doch los spielen.
Das nächste was mir aufgefallen ist, war das Wasser, das sieht auch klasse aus. Aber dann kam schon direkt der erste Minuspunkt: Dieser dämliche 3D Cursor. Der wird weit draußen total klein und sobald man über die Vogelscheuchen fährt, ist er komplett weg. Ein Cursor in der 3D Welt ist sicherlich anspruchsvoller umzusetzen, als ein normales Fadenkreuz, aber leider auch viel schlechter. Klar, man sieht genau, wo man hinschießt, aber den selben Effekt hätte man mit einem immer im Bildschirmmittelpunkt befindlichen Fadenkreuz, welches z.B. rot wird, wenn es zum Ziel keine direkte Linie gibt, erreichen können.
Das nächste Problem ist der lahme Spielablauf. Wenn Xrodon ein Magiershooter ist, soll es wohl ein Actionspiel sein. Und dann ist es sehr uncool, wenn der Held langsam läuft, rückwärts noch langsamer läuft (was strafen fast sinnlos macht) und bei jeder Attacke still stehen bleibt (was strafen endgültig unnütz macht).
Wenn man dann weiter spielt, gibt es viele coole Sachen zu entdecken. Die Partikeleffekte sind sehr hübsch und durch die Dialoge kommt auch die Story irgendwie rüber. Der Held ist zwar teilweise etwas unausgeglichen (einmal freut er sich richtig, die Elfe zu grillen, dann tut es ihn unendlich Leid, dass er es getan hat, voraufhin er noch ein paar Tiere tötet) aber das ist schon ganz ok. Es ist schließlich ein Actionspiel und kein Adventure.
Dann gibt es da noch ein paar Kleinigkeiten, wie die teils wirre Kollision und das die Häuser in der Stadt wirklich viel zu klein sind. Das große Tempeltor ist gerade mal so hoch wie ich.
Das auflevel des Zauberers motiviert auch ziemlich, die Tutorialtexte sind auch sehr cool, so weiß man immer gleich, was Sache ist.
Aber dieser eine große Kritikpunkt bleibt einfach: Die Spielmechanik ist ungeheuer lahm. Ich soll einen Elfenwald durchsuchen, aber mein Held schleicht immer. Ich will tolle Actionkämpfe, stattdessen versuche ich zu raten, über welchem Gegner mein Mauszeiger gerade ist, und bleibe einfach stehen während ich einen Zauber nach dem anderen abschieße. Das ist Mist!
Die ganzen anderen Fehler sind ja nur Kleinigkeiten, über die man gut hinwegsehen kann. Aber wieso sind die Kämpfe so lahm? Es wäre echt nicht schwer, dass der Magier zusätzlich auch rennen kann und im Laufen kämpfen sollte doch auch machbar sein. Ein Actionreiches Kampfsystem könnte das Spiel zum perfekten Pausenfüller machen, aber so ist es eher langweilig.

Ich weiß, dass ihr eigentlich jetzt fertig seid, aber ihr solltet ernsthaft nochmal überlegen, 1-2 Monate in eine Überarbeitung des Kampfsystems zu stecken!

Achja, natürlich noch herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung eures Spiels. Ich mag Fantasy und Magier, ich mag C++ und Blender und Gimp sowieso. Und es ist für ein Hobbyprojekt ja wirklcih recht komplex und vor allen Dingen "überdurchschnittlich fertig" (:D). Also: Gratulation zu dieser tollen Leistung!
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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98

20.12.2009, 21:44

Ah endlich mal eine ausführliche Kritik mit Stärken und Schwächen.
Danke, auf sowas hab ich noch gewartet :)

Du hast wohl recht... wir hätten den Magier doch rennen lassen sollen.. wir haben uns da immer unnötig dagegen gesträubt, auch wegen der Robe und so..
Bei den Dimensionen waren wir uns nie ganz sicher ^^

Sollten wir wieder was in die Richtung machen werden wir schaun, dass wir sowas ausräumen :)
Oder am besten gleich viel mehr mit der/den Community/-ies in Kontakt treten.

99

20.12.2009, 22:33

Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«

Sollten wir wieder was in die Richtung machen werden wir schaun, dass wir sowas ausräumen :)
Oder am besten gleich viel mehr mit der/den Community/-ies in Kontakt treten.

Ja ich denke, das ist sehr wichtig. Wenn man selber an einem solchen Projekt arbeitet, übersieht man vieles. Wenn man nicht alle coolen Ideen direkt einbauen kann (was nunmal unmöglich ist), übersieht man halt irgendwann, was einen mal gestört hat.
Also: Betatests ftw!!!
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

100

20.12.2009, 22:47

Btw.: Das Spiel ist mir jetzt schon 4 mal wegen einer unbehandelten Ausnahme im Sumpflevel abgestürzt. Langsam wird es nervig, immer von vorne anzufangen^^
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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