Wird ja höchste Zeit, dass ich jetzt auch mal einen Projektthread eröffne. Ich habs ja schonmal im WIP-Thread kurz erwähnt und auf Developia gibt es ebenfalls einen Eintrag. Daher dürfte es manchen ja bereits vertraut sein.
XRODON
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Trailer
Beschreibung:
In Xrodon schlüpft der Spieler in die Haut eines Magiers aus Gintharas. Eines Nachts hat er eine fürchterliche Vision: Der finstere Dämon Xrodon, eingesperrt in der ewigen Finsternis, droht auszubrechen um die Welt zu unterwerfen. Seine Vision wird vom Hohen Rat von Gintharas jedoch als Unsinn abgetan. Also nimmt er das Schicksal selbst in die Hand:
Nach tagelangen Studien in der Bibliothek entdeckt er einen Weg, Xrodon wieder einzusperren: Die finstere Macht der Seelenmagie, die Macht der alten Magierkönige.
Das Geschlecht der Panausiter schmiedete eine Krone aus reinstem Arnurium, womit sie schier unendlich große Seelenenergien bündeln konnten und damit mächtige Zaubersprüche entfesselten. In den letzten Tagen der Könige wurde die Krone nach Eronu, eine weit entfernte Kolonie des Magierreiches gebracht, damit sie nicht Rebellen in die Hände fiel.
Diese Art der Magie wurde von den Patriarchen des hohen Rates vor langer Zeit unter Todesstrafe gestellt. Allen Verboten zum Trotz, beginnt der Magier seine Studien über die Seelenmagie. Es kommt wie es kommen muss: Er wird ertappt und auf die Proskriptionslisten des Magierreiches gestellt. Voller Panik flieht er auf ein ausländisches Handelsschiff und entkommt so den Fängen der Inquisitoren des Magierrates. Nach einigen Tagen bricht jedoch ein heftiger Sturm über den Meeren herein und versenkt das Schiff. Der Magier überlebt wie durch ein Wunder und wird an einen Strand geschwemmt.
Und dort nimmt das Abenteuer erst seinen Lauf…
Features:
- 3rd-Person Shooter mit Rollenspielelementen
- Stimmungsvolles Fantasy-Setting
- Spannende Story
- 14 effektreiche Zauber in 4 verschiedenen Magieschulen (Feuer, Natur, Heilige, Dunkle)
- 10 verschiedene Ausrüstungsgegenstände (Roben und Stäbe) mit verschiedenen Boni
- 7 verschiedene Level
- Über 30 verschiedene Gegner
- Machtsteigerung durch Seelenenergie
Technik:
- DirectX9c
- C++ Programmcode, HLSL Shader
- komplett eigene "Engine"
- Heightmap-Terrain mit Geometrical-MipMapping-ähnlichem Algorithmus
Systemanforderung:
Grafikkarte mit Shader 2.0, Shader 3.0 für Softshadows benötigt
Single-Core mit 2.0Ghz oder höher empfohlen
Arbeitsspeicher 1gb unter XP, 2 gb unter Vista
Team:
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Martin Dechant (Rameos): So ziemlich jede Art von vorkommenden Grafiken
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Meine Wenigkeit: Jeglicher Code. da wir praktisch keine externen Bibilotheken verwenden ist das ziemlich viel
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Gregor Badeda: Hintergrundmusik
- Ein Haufen anderer Leute für Aufnahmen usw. die werden dann im fertigen Spiel alle noch brav aufgelistet
Die Projektleitung haben Rameos und ich inne, ziemlich alles was rein kommt haben wir beide mindestens einmal durchgesprochen.
Links
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Trailer
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Golden Vertices Homepage
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Projektseite und Download - dort finden sich aber selten Neuigkeiten; schaut lieber auf die Hauptseite
Wir freuen uns natürlich über jede Art von Feedback
Für Fragen sind wir natürlich auch jederzeit offen.