Stilllegung des Forums
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Vor kurzen hab ich ein Java 3D Spiel programmiert.
FlagRacer ist ein Netzwerk Auto-Shooter, mit verschiedenen Spielmodi:
• „Capture the Flag“: Ziel ist es hier die gegnerische Fahne zu klauen und zur eigenen zu bringen. Welches Team die meisten Punkte hat Gewinnt.
• „Deathmatch“: Bei diesem Spielmodus gibt’s es nur Autos, die versuchen müssen sich zu zerstören, um so Punkte zu erhalten. Welches Team die meisten Punkte hat Gewinnt.
Auch wird unterschieden:
• „Roundbased“: Mit dieser Einstellung wird das Auto nach Zerstören erst wieder nach einer bestimmten Rundenzeit repariert. Die Runde gewinnt dann das Team, das überlebt, bzw. bei C-T-F, wenn nach Ablauf der Zeit alle Teams noch im Spiel sind, das Team, das die meisten Punkte hat.
• „Deathmatch“: Während der Rundenzeit wird das Auto nach einer bestimmten Zeit repariert und kommt somit zurück ins Spiel.
Steuerung:
Ein Auto wird mit WASD gesteuert, Q betätigt die Handbremse. Die Maus wird für die Waffen benötigt. Mit dem Mausrad wählt man eine Waffe aus. Linksklick feuert die Waffe.
Für den Server-Ersteller gibt noch weitere Befehle: H erlaubt es das eigene Auto zu beschädigen; R beendet die Runde; N aktiviert die Normalen; B die Boundingboxes; V zeichnet die Physik;
Schaut's euch wenn ich lust habt mal an. ich hab jedoch nicht mehr vor weiter zu Programmieren. Java ist einfach zu langsam