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61

21.08.2009, 18:18

Zitat von »"Gotbread"«

vbuffer?!


warte mal, kann es nich sein dass wir aneinander vorbeireden? meinst du den vertexbuffer oder den vertikalen syncronisations-puffer? ich meine letzteres.

62

21.08.2009, 18:24

Zitat von »"fred2507"«

vertikalen syncronisations-puffer

bitte was? ich dachte eigentlich, vsync heißt, das DirectX den Bildpuffer erst in den videospeicher kopiert, wenn der monitor den vertikalen Strahlrücklauf durchführt :?

63

21.08.2009, 18:28

das ist der puffer, den der graka treiber directx zur verfügung stellt, in den directx das nächste bild legt. somit macht dx garnicht die vsync, sondern vielmehr der grakatreiber. auf diesen puffer nehmen wir programmierer meistens keinen direkten zugriff. nur leute, die einen eigenen renderer schreibenwollen müssten sich notgedrungen damit auseinendersetzten. und genau das wollte ich mal machen, bin aber mangels matheprofiwissen kläglich gescheitert.

Gotbread

Alter Hase

Beiträge: 421

Beruf: Student (Etechnik) + Hiwi

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64

21.08.2009, 18:45

ich rege mich nicht auf, ich möchte nur wissen warum :)

vbuffer = vertexbuffer
dein vsyncbuffer ist der framebuffer

allerdings sperrst du docj den Vertexbuffer ?!
Mfg Goti
www.gotbread.bplaced.net
viele tolle spiele kostenlos, viele hardware-basteleien :)

"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

65

21.08.2009, 18:48

Zitat von »"Gotbread"«


allerdings sperrst du docj den Vertexbuffer ?!


hab grad nicht den source parat. heut abend schau ich aber ma in den tiefen meines frameworks nach hinweisen ;)

66

21.08.2009, 19:39

Ich habe es jetzt auch mal angespielt und es spielt sich schon richtig gut.

Hier mal noch ein paar Sachen die ich gut fände im Spiel zu haben:
- Gamepad Unterstützung
- Automatischer Neustart des levels anch dem Tod (mitleichter Verzögerung)
- Die Möglichkeit nach der Landung wieder zu springen (wurde ja bereits angesprochen)

Besonders gut machen sich die Athmosphärischen Effekte wie das Einfärben des Hintergrundes und das Abdunkeln des Bildes.
Der Grafikstiel gefällt mir auch sehr: einfach und stimmig

67

21.08.2009, 19:44

gamepad unterstützung hatte ich schon drinne, doch strürzte das programm mit dem xbox360 controller immer ab. deshalb hab ich sie wieder rausgenommen. aber ich bin zuversichtlich das hinzubekommen, immerhin gibt es ja ein directInput sdk sample zum thema ;)

dot

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68

21.08.2009, 19:49

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173044.aspx

;)

69

21.08.2009, 19:54

Zitat von »"dot"«

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173044.aspx

;)


danke. wird mir später mal sicher nützlich werden. doch gamepad unterstützung habe ich nach ganz hinten verlagert.

70

21.08.2009, 21:29

@Gotbread: problem liegt wahrscheinlich wirklich an den texturen. hab auf nem netbook mit intelgrafikkarte das gleiche problem feststellen können. wird in der nächsten version gefixt. da werden dann alle texturen quadratisch und 2er-potenzen sein.

@TrommlBomml: leider noch keine lösung

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