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Gotbread

Alter Hase

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51

21.08.2009, 13:56

sry wollte dir maln screen uploaden aber imageshack ist heute mal wieder
gegen mich...

texturen sieht man, wie im vid, auch die stachies sehen normal aus.
allerdings ist alles recht groß vllt 175% von der videogröße (auf den screen
umgerechnet).

sobald das game startet, fliegt der ball rot leuchtend nach oben und faded
dort aus, bevor er runterkommt. die camera zentriert sich auf eine stelle,
die möglicherweise die startposition ist (passt auch). aus dieser ist der ball
am oberen bildrand.
Mfg Goti
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"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

52

21.08.2009, 14:45

Na, na, na, Gotbread! ;)

Image-Hoster gibts doch wie Sand am Meer.

Zum Beispiel: http://www.myimg.de/
fka tm

Gotbread

Alter Hase

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53

21.08.2009, 16:35

sry war zu faul zums suchen:

klick

die striche geben an, wo ich gestartet bin
Mfg Goti
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"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

TrommlBomml

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54

21.08.2009, 16:50

öhm ich glaub es läuft bei mir nicht richtig. schau mal auf den screenshoot:

http://img522.imageshack.us/img522/7915/unbenanntnbu.png

mein wuschel bleibt da oben und ich kann weder hüpfen noch mich bewegen, nur wütend werden (zurecht! da oben würd ich auch die meise kriegen!)

intel pentium e6850 1,97ghz (dual core)
2gig ram
ati hd 2400 pro

55

21.08.2009, 17:36

komisch, aber ich weiß leider noch keine lösung. was mir nur auffällt, dass ihr beide eine etwas ältere ati habt. aleerdings könnten die großen texturen bei gotbread mit nicht quadratischen texturen zusammenhängen.

an alle mit atis der 1000er und 2000er reihe und älter: habt auch ihr probleme?

56

21.08.2009, 17:43

Zitat von »"Bolle"«

es ist ja noch nicht final, aber was man noch einbauen könnte, wären sounds, highscores (wie schnell man die levels durchgespielt hat z.b.), ein menü.

ansonsten mach weiter so ;)


da ich alles schon duchgeplant habe und das spiel ja auch ein richtiges spiel werden soll, gibt es für alle deine vorschläge schon seid einigen wochen konzepte. ich plane für mein spiel 5 welten (wald+wiese, berge+höhlen, eis, nachts, unterwasser) mit je 5 levels plus boss. für die bosse habe ich allerdings noch keine konzepte.

Gotbread

Alter Hase

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57

21.08.2009, 17:49

alte karte? ich mag meine ATI! die unterstützt auch nicht quadratische texturen

ich habe nicht ganz verstanden warum du immer den vbuffer lockst.
wenn du vsync willst stellst du einfach vsync ein?

und framerate-begrenzung passt nicht mit integer-kollisionserkennung
zusammen?
Mfg Goti
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58

21.08.2009, 17:56

Zitat von »"Gotbread"«


ich habe nicht ganz verstanden warum du immer den vbuffer lockst.
wenn du vsync willst stellst du einfach vsync ein?


hab ich ja. nicht ich lock den buffer manuell, sondern die v-sync.

Zitat von »"Gotbread"«


und framerate-begrenzung passt nicht mit integer-kollisionserkennung
zusammen?


doch, da socnst die geschwindigkeitswerte mit der aktuellen framerate dividiert werden müssten. dann sind diese werte für gewöhnlich aber keine integer werte mehr, sondern floats.

Gotbread

Alter Hase

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59

21.08.2009, 17:59

zeitkonto? fixed-timestep?

Zitat von »"fred2507"«


hab ich ja. nicht ich lock den buffer manuell, sondern die v-sync.


hää? seit wann lockt vsync die vbuffer?!
Mfg Goti
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60

21.08.2009, 18:07

also bei mir immer. die vsync ist ja dazu da, dass die graka genau dann die bilder zum monitor sendet, wenn der mit dem alten fertig ist. eben so viele in der sekunde, wie die anzahl der monitor hz ist.
der graka treiber lockt dann den vbuffer, wenn der monitor gerade am zeichnen ist, damit niemand wer was reinschreiben kann.

andere sache: ich weiß nicht warum ihr euch alle über solche sachen aufregt. ich bin immerhin sehr froh dass ich eine kollisionserkennung habe, die sogar die steigung neben spieler und gegner erkennt und darauf reagieren kann. zudem läuft das alles sehr performant. immerhin funktioniert alles; und wenn auch "nur" mit integers, ich finde an der kollision ist nichts auszusetzten.
und zum framelock: ist halt einer da, aber so viel ich weiß hat den doch bisher jeder erreicht, auch mit schwachen rechnern.

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