Ja, es ist so das GooseGogs nun seinen Publisher gefunden hat. Mehr verrate ich zu diesem Thema erstmal nicht, da das Spiel erst auf der Gamescom offiziell dem internationalen Markt angekündigt wird. Bitte versteht, dass ich vertraglich verpflichtet bin, nichts näheres auszuplaudern, daher bleiben Fragen ala "Wieviel Geld kriegst du" von mir leider unbeantwortet. Eines ist aber klar: Die Zeit der teils öffentlichen Betas ist nun leider beendet.
Nun ja, GooseGogs hat eine Entwicklungsgeschichte, die bisher voller, meist positiver, Überraschungen und Wendungen war. Ich habe von Anfang an nicht irgendein Konzept verfolgt, sondern die Ideen und Vorschläge der Community verarbeitet, und ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass so dank euch ein großartiges Spiel entstanden ist, welches, nun ja, anders ist, positiv gemeint. Die komplette Entwicklung wäre ohne euch in dieser Art nicht möglich gewesen, daher: Danke!
Ich habe es dank GooseGogs geschafft in der Gamingbranche Fuß zu fassen. GooseGogs erscheint, nicht nur für den PC. Sowohl als Retail, als auch auf etablierten Downloadportalen. Mehr erfahrt ihr nach der Gamescom.
Ein kleiner Tipp an andere: Nutzt die Devmania als Sprungbrett! Dort sein Spiel zu zeigen und positiven Zuspruch zu bekommen motiviert extrem.
Also noch einmal an alle, die durch Beiträge oder Testberichte an GooseGogs geholfen haben, ein Dickes Dankeschön.
PS: Das Projekt hat heute Geburtstag, das PerPixel-Kollisionssystem, mit dem alles begann, ist genau ein Jahr alt
Grüße,
Frederic