Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fred2507« (30.04.2010, 13:58)
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
int *i; // Erstelle Zeiger while(true) // führe Schleife immer aus {new (int) = i;} // allokiere frischen Speicher // warte auf unendliche Langsamkeit.... |
Für Ubisoft gut, für Fred schlecht. Wenn du da als Privatperson ankommst, kannst du bei solchen Firmen mit maximal ein paar Cent pro verkaufter Kopie rechnen, bei einem Spiel für 10 €, musst dafür aber alle Rechte abtreten. Ich persönlich würde mich auf die AppStores konzentrieren, 70% zahlt dir kein Publisher dieser Welt und dazu Millionen User, die dank iTunes-Account immer die Kreditkarte feuerbereit halten. Darüber hinaus natürlich noch eine PC-Version, am besten auf dem Get 1 and Pay for 10-System. Aber wie gesagt, das Geld kommt derzeit aus der mobilen Welle und wenn ich Goose Gogs mit den anderen Top 10-Games vergleiche, sehe ich die Chancen dafür als sehr sehr gut an.Wie geil das wäre, wenn Ubisoft dein Spiel rausbringt
Zitat
Also dann, ich kann jedem nur empfehlen, auch mit seinem Projekt am Computerspielpreis teilzunehmen, es lohnt sich auf jedem Fall!
Werbeanzeige