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491

05.04.2010, 15:05

Oh Gott! Nochmal nüchtern, sorry ^^.

Also ich finde es nach wie vor etwas schwierig. Und bin immer noch der Meinung, dass du den Spieler etwas runder machen könntest. Ansonsten gibt es eigentlich nichts zu bemängeln. Gefällt mir sehr gut!
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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492

05.04.2010, 15:14

"Etwas schwierig" ist ein guter Ausruck ;). Aber ich glaube, dass ich einfach für diese Art von Spiele nicht gemacht bin. Ich mag es einfach nicht, wenn man ein Level x Mal spielen muss, weil man jedes Mal nur ein Stück weiter kommt und dann feststellt, dass da wieder unerwartet ein Gog rumrollt, der einen erwischt hat. Das ist mir auf Dauer zu frustrierend ;). Aber ich sag nur: "Diese Passage ist für Anfänger etwas fies, wenn man sie noch nicht kennt...und hepp...ach verdammt" -> Wenn man das Level im Schlaf kennt, dann ist es sicher leichter^^

493

05.04.2010, 15:31

Danke an alle für die Rückmeldungen. Ich habe die beiden Level nochmal von den Gegnern her umgestaltet (Gogs springen höher, rollen langsamer, sind insgesamt weniger) was zu einer großen Vereinfachung geführt hat, ohne die Herausforderung zu nehmen. In der nächsten Version werde ich die 2 Level noch mal mit hochladen. Ich werde ab jetzt an in recht kurzen Abständen solche kleinen Versionen mit nur ein paar Leveln posten, da ich die Verpackung (Kapitel-Menüs, Reihenfolge, Balancing) erst ganz am Ende machen werde.

Hat irgendemand mal die Controllersteuerung getestet?

494

05.04.2010, 17:49

Ist eignetlich noch eine Unterstützung für normale Gamepads geplant?

495

05.04.2010, 18:38

Zitat

Ist eignetlich noch eine Unterstützung für normale Gamepads geplant?
Na klar

496

05.04.2010, 20:11

Hab gerade mit meinem XBox-Controller die zwei Levels geschafft. Funktioniert bestens, auch das Force-Feedback.
Mit ein bisschen Übung finde ich die Schwierigkeit genau richtig, zumindest für ein schweres Level!
Allerdings ist es ziemlich nervig, wenn man kurz vor Schluss stirbt und dann wieder komplett von vorne anfangen muss. (Checkpoints :whistling: )

DasBlub

Alter Hase

Beiträge: 802

Wohnort: Schweiz

Beruf: Programmierer

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497

05.04.2010, 21:59

@checkpoints: evtl. sollte man eine config-option machen die den schwierigkeitsgrad angiebt, und ab einem gewissen grad gibts halt keine checkpoints mehr?

498

05.04.2010, 23:54

evtl. sollte man eine config-option machen die den schwierigkeitsgrad angiebt
Ach das hab ich ganz vergessen: im data ordner ist die GooseGogs.ini. Da gibt es den Wert diffi, der auf 2 steht. 0=unverwundbar (Gegnern gegenüber), 1= leicht, 2=mittel, 3=schwer

C--

Alter Hase

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499

07.04.2010, 10:39

Wie immer top, wenn auch extrem schwer ;)
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
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Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

500

23.04.2010, 22:43

Hi, hier ein neuer GG-Trailer, teils mit noch ganz neuen Leveln: http://www.youtube.com/watch?v=8tEf1_EKR8c&feature=channel

Morgen werde ich noch einen kleinen Bericht über die weitere Planung und den Computerspielpreis posten, hab jetzt aber grad nicht viel Zeit.
Nächsten Mittwoch gibts ne neue Version, mit 17 Leveln.

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