Stilllegung des Forums
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Zitat von »"chriss"«
Also kannst du mit Float arbeiten und die Ausgabe mit Kollisionserkennung in Integer verarbeiten.
Zitat von »"David Scherfgen"«
Es erinnert mich ein bisschen an "World of Goo". Sehr hübsch!
Edit: Oh, hat schon jemand geschrieben
Zitat von »"fred2507"«
mit floats wäre die kollisionserkennung nicht mehr so effizient. das spiel läuft bei mir so wie es ist ohne lock mit 2500 fps. mit den floats sin es 1800.
Zitat von »"xardias"«
Edit: Ich war mal so frei und habe es in meine Dropbox geladen.. rapidshare ist immer so umständlich
http://dl.getdropbox.com/u/346381/J_R_0.59.zip (fred2507, sag bescheid wenn du das nicht möchtest).
Zitat von »"fred2507"«
hätte ich aber floats die ich für die kollisionsberechnungen auf einen integer bringen müsste, wäre das doch recht ungenau.
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