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D-eath

Treue Seele

Beiträge: 102

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441

09.01.2010, 04:20

Jepp, ist mir dann auch aufgefallen. Ist wirklich etwas ungünstig formuliert. Aber ansonsten alles super.

SirForce

Alter Hase

Beiträge: 802

Wohnort: Süddeutschland

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442

09.01.2010, 04:53

Zitat von »"fred2507"«

Durchaus komisch. Passt die Vollbildauflösung zum Monitor? Für die Shadereffekte brauchst du das ganz neue Direktx (wegen dem ShaderCompiler).


Hey, nein die maximale Vollbildauflösung bei deinem Spiel beträgt 1280x800, mein Monitor hat 1920x1080 also kann sie nicht passen.
Was DirectX angeht hab ich DirectX11, was afaik die neueste Version ist :)

Ich lasse es gerade im Fenster Modus mit 800x600 Pixel laufen und ohne Shader/Licht Effekte, was aber problemlos läuft.
Falls es helfen sollte sei noch erwähnt, dass ich 2 Monitore am PC angeschlossen habe, einen 24" (HDMI) und einen 19" (DVI).
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

443

09.01.2010, 12:43

Zitat von »"C--"«

Wie baust du dir eigentlich die Level? Per Scripts?


Alles ist Handgesetzt, jeder pixelvektor in irgendwelche strukturen eingegeben.
die grafiken habe ich erst als vektorgrafik erstellt; im spiel dann werden sie als rastergrafik verwendet.

Zitat


Ich lasse es gerade im Fenster Modus mit 800x600 Pixel laufen und ohne Shader/Licht Effekte, was aber problemlos läuft.
Falls es helfen sollte sei noch erwähnt, dass ich 2 Monitore am PC angeschlossen habe, einen 24" (HDMI) und einen 19" (DVI).


das ist das problem. habe ich grad ma bei mir getestet. windows versucht neben der fullscreen anwendung auch noch den desktop aufm anderen monitor darzustellen: hier tritt ein devicelost auf und du hast kein bild. du müsstest in den windows-einstellungen für desktop-auflösung den 2. monitor abschalten; dann klappts.

SirForce

Alter Hase

Beiträge: 802

Wohnort: Süddeutschland

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444

09.01.2010, 13:57

Zitat von »"fred2507"«

Zitat


Ich lasse es gerade im Fenster Modus mit 800x600 Pixel laufen und ohne Shader/Licht Effekte, was aber problemlos läuft.
Falls es helfen sollte sei noch erwähnt, dass ich 2 Monitore am PC angeschlossen habe, einen 24" (HDMI) und einen 19" (DVI).


das ist das problem. habe ich grad ma bei mir getestet. windows versucht neben der fullscreen anwendung auch noch den desktop aufm anderen monitor darzustellen: hier tritt ein devicelost auf und du hast kein bild. du müsstest in den windows-einstellungen für desktop-auflösung den 2. monitor abschalten; dann klappts.


Ja ok, da bleibe ich lieber bei der Fensterauflösung^^
Weiterhin stürzt das Programm aber immer noch ab wenn ich im Optionstool Shader/Lichteffekte aktiviert habe... Fullscreen hin oder her!
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

C--

Alter Hase

Beiträge: 465

Beruf: Schüler

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445

09.01.2010, 14:30

Zitat von »"fred2507"«

Zitat von »"C--"«

Wie baust du dir eigentlich die Level? Per Scripts?


Alles ist Handgesetzt, jeder pixelvektor in irgendwelche strukturen eingegeben.
die grafiken habe ich erst als vektorgrafik erstellt; im spiel dann werden sie als rastergrafik verwendet.


Aha, wäre es auch möglich eigene Level zu erstellen?
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

446

09.01.2010, 14:32

Zitat


Aha, wäre es auch möglich eigene Level zu erstellen?


Hieß es nicht auf der Devmania, bei der Finalen Version, wird ein Ganzes Paket dabei sein, um eigene Levels zu erstellen ?

Nexxtron

Alter Hase

Beiträge: 424

Wohnort: Heilbronn

Beruf: Student - Software Engineering

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447

09.01.2010, 18:43

ich find das Spiel echt Super...
ich hätte da eine frage:

und zwar renderst du das mit D3DFVF_XYZRHW oder ohne das ( also dass eine Einheit ein Pixel is wie z.b. bei sdl) ?
und mit welcher funktion holst du die KollisionsPixel bei deinem CollBild?
etwa mit D3DLOCKED_RECT und dann halt die structure mit deinen pixeln befüllen und nacheinander abfragen?
New Project: Operation CityRacer

448

09.01.2010, 18:58

Zitat von »"E122"«

Zitat


Aha, wäre es auch möglich eigene Level zu erstellen?


Hieß es nicht auf der Devmania, bei der Finalen Version, wird ein Ganzes Paket dabei sein, um eigene Levels zu erstellen ?


Jetzt steht erst einmal das Spiel ansich im Vordergrund. Danach gibts aber wahrscheinlich ein Leveleditor.

Nexxtron: Richtig, ein Pixel ist eine Einheit; egal bei welcher Auflösung. Die Collmap wird beim Laden als Surface behandelt und mit Locked Rect usw. ausgelesen. Positive Pixel werden in einem Bool-Array gespeichert. Davon gibt es zwei: Eines für Kollision, das andere für die Sterbezonen (blau auf der Collmap). Nach dem Laden wird das Surface wieder freigegeben.

C--

Alter Hase

Beiträge: 465

Beruf: Schüler

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449

09.01.2010, 22:08

Zitat von »"fred2507"«

Zitat von »"E122"«

Zitat


Aha, wäre es auch möglich eigene Level zu erstellen?


Hieß es nicht auf der Devmania, bei der Finalen Version, wird ein Ganzes Paket dabei sein, um eigene Levels zu erstellen ?


Jetzt steht erst einmal das Spiel ansich im Vordergrund. Danach gibts aber wahrscheinlich ein Leveleditor.


Wird es die Beta versionen auch wieder zum Download geben?

Sonst muss ich immer wieder sagen: Das Spiel ist TOP‼
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

450

10.01.2010, 22:30

Zitat von »"C--"«


Wird es die Beta versionen auch wieder zum Download geben?


Ich werde jetzt nicht mehr so oft was releasen, aber immer regelmäßig. Dann das gleiche Prinzip wie die letzten Male: Zwei-Drei Tage im Forum public, dann auf Anfrage.

Btw.: http://www.youtube.com/watch?v=CvvxvVNVVh8&feature=player_embedded

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