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421

31.12.2009, 16:54

fred... Wiedermal konnte ich mich losreißen von dem Spiel...
Das sieht sooo geil aus jetzt...
Es macht einen Heiden Spaß und die neuen Gog Variationen find ich Klasse (Der FelsGog is ja geil zu steuern :D)

5 von 2 Daumen nach Oben ;)

Mach weiter so.
Freund: "Ein Leben ohne Kaffee ist unmöglich, aber sinnlos!"
"Wer Angst vor der Dunkelheit hat, hat noch nie gesehen, was das Licht anrichten kann!"

babelfish

Alter Hase

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422

31.12.2009, 19:54

Ich konnte es bis jetzt leider nur kurz antesten, die ganze Grafik wurde noch einmal aufgebessert, wobei das leuchten der Ränder manchmal etwas übertrieben ist.
Das mit den Punkten am Ende des Levels gefällt mir. Ich weiss nicht ob es das schon gibt, aber ich würde auch ab und zu Items platzieren die einem Punkte geben und etwas aufwendiger zu kriegen sind.
Mehrere Gogs sind cool :D

423

01.01.2010, 16:31

Hab die neue Version durchgespielt und finde sie sehr nett.
Es gibt natürlich noch einige Dinge die man zumindest Überdenken sollte:

- Wenn der Hintergrund schwarz wird, sieht man einfach nur noch Augen. Das ist natürlich eine Herausforderung, kann aber nervig sein, wenn man dadurch in ein Loch fällt. Möglicherweise könnte man diesen Effekt an bestimmten Stellen im Spiel gezielt einsetzen. (es wird z.B. an einer bestimmten Position schwarz und man muss nochmal zurückrollen um die Position des Abgrundes relativ zu dem Augenpaar eines festen Gegners zu merken, um dann wieder nach vorne zu rollen und im richtigen Moment springen zu können, das wäre sehr cool)

- Manche Levels könnten noch einen hübscheren Hintergrund vertragen, und die Auflösung sollte beliebig sein (dazu schreib ich weiter oben bereits etwas).

- Das Optionstool ist Grün?? Aber es ist sehr nützlich.

- Die Musik beim ersten Spielstart klingt irgendwie doof, der Rest der Musik ist größtenteils klasse.

- Es gibt keine Soundeffekte? Rollgeräusche, Zorngrummeln, Springgeräusche und Platzgeräusche würden das Spiel sehr viel lebendiger machen

- Das Springen klappt jetzt ganz gut, aber es wäre nett, wenn die Kugel beim Bergabrollen wirklich bergab rollen würde und nicht n Stück nach vorne und ein Stück fallen. Das wirkt einfach irgendwie albern. Dazu müsste ich auch schon was geschrieben haben.

- Man kann im Hauptmenü sinnlos scrollen

Ansonsten ist es von der Präsentation her schon sehr nett. Die Menüs sind schick, die Shader auch, das mit dem zornigwerden ist eine sehr nette Abwechslung zu den anderen Spielen und das Spiel wirkt vor allen Dingen schon recht rund.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

424

08.01.2010, 18:17

Hallo Leuts,

Version b143 ist fertig. Diese Version möchte ich zum "Deutschen Computerspielpreis" einreichen. Daher bitte ich nohmal, zu testen.


Änderungen:
- Alle Level haben Hintergründe
- Level 6 hat neue Gegner
- Level 3 hat neues Gras
- Das Punktesystem wird Ingame erklärt
- Soundeffekt beim Schaffen eines Levels
- Der fallende GegnerGog kann rollende Gegner töten (Punkte gibts trotzdem)
- Absturzursachen sollten gefixt sein
- Einige Punktgrenzen sind gesenkt
- @ Jonathan: Menümusik habe ich auch geändert.


Ist Level 7 zu grell? Dazu und bei Bugs und technischen Problemen bitte ich Feedback, immerhin möchte ich das Spiel am Montag wegschicken.

Der Link: http://dl.dropbox.com/u/1843016/GooseGogs%20v.%20b143%20Compiled.zip

Viel Spass,
Gruß Fred

SirForce

Alter Hase

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425

08.01.2010, 19:06

Hey, bei mir stürzt das Spiel im Vollbildmodus ab und/oder wenn ich Shader/Lichteffekte aktiviert habe.
Meine Hardware/Software, falls es hilft, ist ein Intel Core2Quad Q8300, Windows7 x86 und eine NVidia GeForce GT120.
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

C--

Alter Hase

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426

08.01.2010, 19:06

Ist es beabsichtigt, das das erste Level("Das ohne Gegner") automatisch abgehakt ist?

Sonst, muss ich erst mal zocken ;)

EDIT: erstes Problem: wenn ich das Level, also das "grün-weiße" fertig habe (habe mehr als 40 Punkte), dann wird es immer noch als unfertig angezeigt, und dass nächste nicht freigeschaltet.
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

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;)

427

08.01.2010, 19:31

Zitat von »"SirForce"«

Hey, bei mir stürzt das Spiel im Vollbildmodus ab und/oder wenn ich Shader/Lichteffekte aktiviert habe.
Meine Hardware/Software, falls es hilft, ist ein Intel Core2Quad Q8300, Windows7 x86 und eine NVidia GeForce GT120.


Durchaus komisch. Passt die Vollbildauflösung zum Monitor? Für die Shadereffekte brauchst du das ganz neue Direktx (wegen dem ShaderCompiler).

C--: War aus Versehen, ist aber auch egal. Einfach nicht zurückgesetzt vorm Upload. Das mit dem Schneelevel habe ich auch grad gefixt, gleich gibts version b143 ;)

C--

Alter Hase

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428

08.01.2010, 19:40

OK, freut mich, dass ich dir damit hoffentlich ein wenig helfen konnte. ;)
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
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429

08.01.2010, 19:51

Zitat

EDIT: erstes Problem: wenn ich das Level, also das "grün-weiße" fertig habe (habe mehr als 40 Punkte), dann wird es immer noch als unfertig angezeigt, und dass nächste nicht freigeschaltet.

Genau das selbe bei mir. 70 von 40, und nächster wird nicht freigeschaltet.


Ansonsten nochmal verbessert. der Level mit dem Rot-Braun stil, und den Bäumen gefällt mir gut, doch ein Baum irritiert. Da roll ich immer vorwärts, und verlass mich drauf, dass der Baum mich trägt ;) Ist nach dem ersten Anfangshinderniss, wenns ans springen geht.

C--

Alter Hase

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430

08.01.2010, 19:52

Zitat von »"E122"«

Zitat

EDIT: erstes Problem: wenn ich das Level, also das "grün-weiße" fertig habe (habe mehr als 40 Punkte), dann wird es immer noch als unfertig angezeigt, und dass nächste nicht freigeschaltet.

Genau das selbe bei mir. 70 von 40, und nächster wird nicht freigeschaltet.


Ansonsten nochmal verbessert. der Level mit dem Rot-Braun stil, und den Bäumen gefällt mir gut, doch ein Baum irritiert. Da roll ich immer vorwärts, und verlass mich drauf, dass der Baum mich trägt ;) Ist nach dem ersten Anfangshinderniss, wenns ans springen geht.


Find ich auch ein wenig irritierend ;)
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
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