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Crush

Alter Hase

Beiträge: 383

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Softwareentwickler

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401

30.12.2009, 13:42

Würde mich auch interessieren woran es lag.

402

30.12.2009, 13:48

Zitat von »"Crush"«

Würde mich auch interessieren woran es lag.

Dem schliesse ich mich an .

403

30.12.2009, 14:03

Beim Vertexformat D3DFVF_XYZRHW brauche ich eine weitere Extra-Variable. In Erinnerug an irgendein Tutorial zum Thema setzte ich diese Variable immer auf 1, da dies dort so gemacht wurde. Nun ja, wenn ich sie auf 0 setzte, klappts. Misteriös, ich weiß. Echt ärgerlich, ich habe alles getestet und verändert und nach zig Stunden Arbeit wars dann das. PS: Bald gibts neue Version.

404

30.12.2009, 14:09

/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 13:04)


405

30.12.2009, 21:24

So, GooseGogs-Version b134 ist fertig.

Die Neuerungen:

- Neues, bisher aufwändigstes Level. Tipp: Augen offen halten, sonst fällt man in den Untergrund.

- Neuer Gegnertyp im 3. und neuem, 9. Level.

- Neues ShaderSystem mit Blendeeffekten die an HDR erinnern, wenn die schwarzen Balken schließen und öffnen oder Gegner sterben. Lauffähig auf allen Grakas ab Shader 2.0; auf Netbooks mit Intel aber recht langsam.

- Große Performanceoptimierungen

- Neues Tool für Grafikoptionen (Delphi-GUI)

- Ein Paar Kleinigkeiten


Shader müssten jetzt auch auf allen Atis laufen, bitte hier noch mal um Rückmeldeung.

Wer nicht noch mal komplett durchspielen möchte, schaltet im Kapitel-1-Menü mit StrG + G alle Level frei.

Hier der Link: http://dl.dropbox.com/u/1843016/GooseGogs%20v.%20b134%20Compiled.zip

Viel Spass,
Gruß Fred

406

30.12.2009, 21:42

Ich muss sagen ich hab es jetzt das erste mal richtig gespielt und es ist richtig geil :D

EDIT: Das Partikelsystem gefällt mir sehr gut. Nur mit dem Felsgog hab ich noch kein Level geschafft
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

407

30.12.2009, 22:15

In manchen Levels wird die Pulsierende Hintergrundfarbe manchmal zu schwarz-> das kann ganz schön irritieren
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

Databyte

Alter Hase

Beiträge: 1 040

Wohnort: Na zu Hause

Beruf: Student (KIT)

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408

30.12.2009, 22:48

Also Bei mir stürtzt das Spiel immer ab, wenn ich mit dem Ersten Level fertig bin... oder ich Strg+G drücke und in die nähe der Buttons komme...
( Die Version davor hat funktioniert)

Mein Laptop:

Intel Pentium M Processor 1.73GHz
795 MHz, 1.00 GB RAM
XP Home (Service-Pack 2)

GraKarte:

ATI MOBILITY RADEON X600
Speicher: 128 MB


Aja: Shader funktionieren zwar, aber das spiel läuft dann nur noch mit halber Geschwindigkeit...

409

30.12.2009, 22:49

Bei mir gehen jetzt auch die Shader (ATI 3870x2!!!)

Was mich allerdings jetzt noch stört ist die Auflösung.
Dank Weihnachten hat mein Monitor jetzt 1920x1080:
->Wenn ich nicht ganz dumm bin kann man ja nur 1280x720 als höchstes einstellen.
-> Da bringen auch die Shader nichts mehr !

Ansonsten sind die neuen Gegner richtig cool.

410

30.12.2009, 22:51

Zitat von »"Databyte"«

Also Bei mir stürtzt das Spiel immer ab, wenn ich mit dem Ersten Level fertig bin... oder ich Strg+G drücke und in die nähe der Buttons komme...
( Die Version davor hat funktioniert)

Mein Laptop:

Intel Pentium M Processor 1.73GHz
795 MHz, 1.00 GB RAM
XP Home (Service-Pack 2)

GraKarte:

ATI MOBILITY RADEON X600
Speicher: 128 MB


Aja: Shader funktionieren zwar, aber das spiel läuft dann nur noch mit halber Geschwindigkeit...


das ist mir bekannt. es kann vorkommen, dass die neue font-klasse schrift anzeigen will, aber der mitgelieferte font aus irgendwelchen gründen nicht installiert werden konnte. das heißt wenn das spiel dann eine solche schrift darstellen will, stürzt es ab. bei mir half da immer ein neustart des pc's. testest du das mal?

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