Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"fred2507"«
Zitat von »"xxendlessxx"«
Zitat von »"fred2507"«
wär mir wirklich wichtig wenn ihr sagenkönnt, ob das spiel (per fraps) 60 fps erreicht, da das spiel (leider noch) frametimeabhängig ist und eben bei 60 seinen lock hat; weniger als 60 macht das spiel dann sehr langsam.
Hmm hab da aber ein problem. Hab noch keine anzeige für die FPS gefunden :-)
deswegen hab ich ja per FRAPS dazugeschrieben.
Zitat von »"Gotbread"«
soooooo ergebnisse
windows xp ATI x1600pro ~60fps
allerding kann ich das teil nicht steuern, er stirbt fast sofort nach dem start.
Zitat von »"Gotbread"«
ka. sobald es losgeht wird unser bällchen rot und faded aus. die camera
fällt runter (screenmittelpunkt UNTER die map). ich kann neustarten (F1),
alle anderen tasten haben sonst keinen einfluss. vllt stelle ich mich aber
auch zu blöd an. jedenfalls starte ich in der luft fast über einem rollendem
gegner.
Zitat von »"xxendlessxx"«
ich hatte soweit keine probleme. was nur eben bisschen gestört hat war das mit dem springen. man muss halt warten bis man richtig auf dem boden ist und dann kann man wieder springen.
Alter Hase
Zitat von »"K-Bal"«
Wieso machst du es denn eigentlich Framerate-abhängig?
Werbeanzeige