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drakon

Supermoderator

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291

25.10.2009, 17:35

Zitat von »"fred2507"«


das einzubauen stelle ich mir recht zeitaufwändig vor, daher schiebe ich es vor mir her und komm so einfach nicht dazu das zu richten. gibt halt noch andere sachen zu machen die mehr spass machen. naja, vllt mach ichs demnächst mal ;)


Das im Nachhinein reinbauen wird imo recht schwer. Dafür musst du nämlich jegliche Ressourcen (unter anderem), die du in den Grafikspeicher lädst neu laden. Ich habe das so, dass ich ne Basisklasse habe, wo alle Ressourcen davon ableiten und sich bei einem Manager registrieren. Dieser wird dann von der Klasse, die die Hauptschleife verwaltet benutzt, um alle Ressourcen freizugeben und neu zu laden.

idontknow

unregistriert

292

25.10.2009, 17:54

läuft bei mir auch mit sound evct. ohne Probleme bin aber nicht sonderlich weit gekommen da ich immer an den unsichtbaren ebenen scheitere und dann immer runterfalle und alles von vorne machen muss. war leider sehr demotivierend :(

aber sehr nettes game ewirklich gute arbeit!! ;)

293

25.10.2009, 18:02

was meinst du mit unsichtbar?

294

25.10.2009, 19:48

Hm, durch das Menü ist die Ähnlichkeit zu World of Goo einfach nur noch gewachsen. Schön ist es natürlich trotzdem.
Allerdings muss ich sagen, dass diese Spiel mich einfach nur noch aufregt. Dieses sau dämliche Abgepralle, weswegen ich schon zig mal einfach so in den Tod gestürzt bin.
Ich meine, klar, ein Spiel muss eine Herausforderung bieten, aber meiner Meinung nach, sollte die nicht in der bockigen Steuerung liegen. Ich meine, es ist einfach mal unmöglich, eine Schräge runter zu kullern, ohne dass der Ball wie bescheuert anfängt zu hüpfen. Mit dem Resultat, dass man von "inseln" deren Kante abschüssig ist, einfach mal nicht mehr abspringen kann, ohne vorher anzuhalten, weil der Ball so rumhüpft. Das ist halt mega ärgerlich, wenn man am Ende vom Level dann einem Gegner entwischen will und so in den Tod stürzt.
Oder so ganz offensichtlich unfaire Dingen, wie, man muss sich entweder links oder rechts Fallen lassen, ohne Indiz, was jetzt richtig ist. Lässt man sich rechts fallen, ist man einfach mal spontan kaputt und muss neu anfangen. Gut, die Szene war am Anfang vom level, aber irgendwie ist es trotzdem nicht so optimal.
Also, versteh mich nicht falsch, ich möchte dein Spiel nicht schlecht reden, es ist eher so, dass ich darin viel Potential sehe, aber durch den andauernden Frust kommt einfach nicht so recht Spaß auf.
Es mag ja Leute geben, die dadurch einfach nur Ehrgeiz entwickeln, aber ich freue mich nicht so, beim 15 Versuch eines Levels kurz vor Ende wieder in einen Abgrund zu fallen, weil die Steuerung wieder rumzickte.

Und als nächster wichtiger Punkt, wäre es jetzt langsam an der Zeit, zusätzliche Spielelemente einzubauen. Schätze die Punkte geben, oder Gegenstände die einem andere Fähigkeiten verleihen. Oder Plattformen die sich bewegen oder Schalter oder all sowas. Denn nach den ~10 Levels die ich jetzt gespielt habe, wird das Spielprinzip schon beinahe öde, weil man immer nur das selbe macht, nur halt später öfters stirbt.

Da gibt es ja so viele Dinge, die man tuen könnte, besonders mit der Spur kann man doch einiges machen. Man könnte Feuer oder Eis haben, welches man durch gewisse Boni bekommt, um damit an anderen Stellen im Level weiter zu kommen.

Technisch lief das Spiel übrigens bei mir einwandfrei, auch wenn spätere Levels mangels schicker Hintergründe schlechter aussehen, aber das wird ja WIP sein. Das Sounds für Gegner, Springen, sterben, Wutausbrüche und sowas kommen, damit darf ich, glaub ich, auch rechnen.

Zusammengefasst: Das Spiel hat viel Potential, bereitet mir derzeit aber noch zu viele Frustmomente.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

295

25.10.2009, 20:42

Jonathan, danke für diese umfassende kritik.

du hast recht, die steuerung ist derzeit der größte kritikpunkt. einerseits soll die spielfigur elastisch wirken, andereseits kann oder soll sie nur springen wenn sie am boden ist. mittlerweile sind schon recht viele toleranzen oder größere zeitfenster eingebaut, aber da muss ich noch ran.
auch habe ich an eine wahl zwischen zwei gogs gedacht (wie bei mario und luigi) : der eine hat ne starke spur und prallt halt ab, der andere bleibt am boden und ist ein wenig schwächer. beide haben natürlich auch unterschiedliche grafiken.

zur balance: sehr schwierig für mich einzuschätzten wie schwierig das spiel ist. ich schaffe alle level im schlaf beim ersten versuch; logisch ich kenne jede ecke, kante und jeden gegner auswendig. aber genau aus dem grund stelle ich schon seit wochen mein spiel hier ins forum, damit man mir genau sagen kann obs gut ausbalanciert ist.

spielmodi und objekte werden kommen, braucht halt alles seine zeit.
auch neue hintergründe und soundfx kommen.

296

25.10.2009, 21:15

Eine wichtige Verbesserung wäre es schonmal, die Spieler immer parallel zum Boden zu bewegen. Das ist auch viel realistischer:
Wenn du einen Berg runterfährst, fährst du ja auch nicht erst ein Stück waagerecht und fällst dann ein Stück runter, sondern du fährst direkt im Winkel. Wenn man allerdings mit Schwung über einen Hügel fährt, kann man schon abheben, man Beschleunigt zwar immer noch parallel zum Boden, allerdings hat man von früher noch eine Geschwindigkeit, die zu dem damaligen Boden parallel ist, also fliegt man dann ein Stück in die Luft.

Das einzig kniffelige dabei wäre, aus dem Pixelarray die Steigung zu berechnen, aber wenn man das irgendwie über die nächsten X Pixel mittelt, sollte man ordentliche Ergebnisse bekommen.

Elastizität und rumhüpfen könnte man auch so ähnlich wie in Gish realisieren, da wurde der Teerklumpen beim runterfallen ja auch ein wenig gestaucht, bis er sich wieder dehnte und schließlich hochflog. Man müsste sich halt überlegen, ob sich das eigenen würde, immerhin ist das Rollen und auch ein wenig das abprallen ja der zentrale Bestandteil deines Spiels.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

goldfisch007

Alter Hase

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297

25.10.2009, 22:33

also was ich bezüglich der punkte/extras debatte sagen kann:
du hattest am anfang davon geredet, für jeden toten gegner
eine gewisse zeit auf die fürs level gesamt zurverfügung stehende zeit
zu rechnen, meines wissens und erdachten nachs sollte das "relativ" einfach sein und das spiel erstmal verändern beleben.....

so bei mir läuft 0.83 normal also mit ton und alles schick weiter auf meinem eepc lediglich eine frage hab ich:

ist das ca. 5-9 sekündige warten im 4. und letzten level bei allen testern?

das ist mir aufgefallen, vielleicht änderst du auch noch die default einstellungen zur grafik (ich spiele auf meinem netbook (war das nich ma dein zielgebiet?) immer in 800x600) desweiteren wäre im optionsmenü
ein punkt zum abschallten der musik nett und und ein Punkt in den Kästen der Level die man schon geschafft hat, finde das würde die orientierung erleichtern... (vieelleicht auch die levelnummer?)

also weiter so!
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)

298

25.10.2009, 22:44

Zitat von »"goldfisch007"«


ist das ca. 5-9 sekündige warten im 4. und letzten level bei allen testern?


das sind die größten level. auf nem 1.6gh atom kann das sein. auf meinem i7 940 liegen alle ladezeiten bei 1-2 sekunden.

zu der levelzeitbegrenzung: die verbleibende zeit wollte ich über die hintergrundfarben regeln. das sah doch nicht so gut aud und zerstörte das entspannte spielgefühl. daher habe ich die idee vorerst verworfen.

idontknow

unregistriert

299

25.10.2009, 23:48

Zitat von »"fred2507"«

was meinst du mit unsichtbar?


Ich meine damit den Boden der unsichtbar ist, und man dann bei Klippen runterfallen kann. Das empfinde ich als extrem nervig weil ich daran immer scheitere :(.

300

26.10.2009, 00:04

Zitat von »"idontknow"«

Zitat von »"fred2507"«

was meinst du mit unsichtbar?


Ich meine damit den Boden der unsichtbar ist, und man dann bei Klippen runterfallen kann. Das empfinde ich als extrem nervig weil ich daran immer scheitere :(.


tut mir leid ich kann dir nicht folgen. meinst du vielleicht den hintergrund, der manchmal auch schwarz wird, ungenaue kollision oder einen (mir unbekannten) bug?

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