Hm, durch das Menü ist die Ähnlichkeit zu World of Goo einfach nur noch gewachsen. Schön ist es natürlich trotzdem.
Allerdings muss ich sagen, dass diese Spiel mich einfach nur noch aufregt. Dieses sau dämliche Abgepralle, weswegen ich schon zig mal einfach so in den Tod gestürzt bin.
Ich meine, klar, ein Spiel muss eine Herausforderung bieten, aber meiner Meinung nach, sollte die nicht in der bockigen Steuerung liegen. Ich meine, es ist einfach mal unmöglich, eine Schräge runter zu kullern, ohne dass der Ball wie bescheuert anfängt zu hüpfen. Mit dem Resultat, dass man von "inseln" deren Kante abschüssig ist, einfach mal nicht mehr abspringen kann, ohne vorher anzuhalten, weil der Ball so rumhüpft. Das ist halt mega ärgerlich, wenn man am Ende vom Level dann einem Gegner entwischen will und so in den Tod stürzt.
Oder so ganz offensichtlich unfaire Dingen, wie, man muss sich entweder links oder rechts Fallen lassen, ohne Indiz, was jetzt richtig ist. Lässt man sich rechts fallen, ist man einfach mal spontan kaputt und muss neu anfangen. Gut, die Szene war am Anfang vom level, aber irgendwie ist es trotzdem nicht so optimal.
Also, versteh mich nicht falsch, ich möchte dein Spiel nicht schlecht reden, es ist eher so, dass ich darin viel Potential sehe, aber durch den andauernden Frust kommt einfach nicht so recht Spaß auf.
Es mag ja Leute geben, die dadurch einfach nur Ehrgeiz entwickeln, aber ich freue mich nicht so, beim 15 Versuch eines Levels kurz vor Ende wieder in einen Abgrund zu fallen, weil die Steuerung wieder rumzickte.
Und als nächster wichtiger Punkt, wäre es jetzt langsam an der Zeit, zusätzliche Spielelemente einzubauen. Schätze die Punkte geben, oder Gegenstände die einem andere Fähigkeiten verleihen. Oder Plattformen die sich bewegen oder Schalter oder all sowas. Denn nach den ~10 Levels die ich jetzt gespielt habe, wird das Spielprinzip schon beinahe öde, weil man immer nur das selbe macht, nur halt später öfters stirbt.
Da gibt es ja so viele Dinge, die man tuen könnte, besonders mit der Spur kann man doch einiges machen. Man könnte Feuer oder Eis haben, welches man durch gewisse Boni bekommt, um damit an anderen Stellen im Level weiter zu kommen.
Technisch lief das Spiel übrigens bei mir einwandfrei, auch wenn spätere Levels mangels schicker Hintergründe schlechter aussehen, aber das wird ja WIP sein. Das Sounds für Gegner, Springen, sterben, Wutausbrüche und sowas kommen, damit darf ich, glaub ich, auch rechnen.
Zusammengefasst: Das Spiel hat viel Potential, bereitet mir derzeit aber noch zu viele Frustmomente.