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goldfisch007

Alter Hase

Beiträge: 446

Wohnort: Süden von Berlin

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231

21.10.2009, 17:13

geil ich freu mich schon .... :D :D :D :D
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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http://www.piratenpartei.de/tmp/images/Slogans_5_0.png
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)

232

21.10.2009, 20:30

Hm, gerade World of Goo gespielt. Die Spiele ähneln sich sowohl vom Namen als auch von der Grafik.
Vielleicht sind ja sogar beide gut *g*
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

233

22.10.2009, 15:13

Find ich echt nett von dir, dass du uns den Quellcode zurverfügung stellen wirst. Da kann man bestimmt noch was Lernen ^^

234

23.10.2009, 13:14

Ich fand das Spiel ja schon in der Version 0.71 gut.
Aber das Menü hat mich umgehauen :)

Keep being awesome ;)

Werde mir mal später den Code anschauen.

Mike

Nexxtron

Alter Hase

Beiträge: 424

Wohnort: Heilbronn

Beruf: Student - Software Engineering

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235

23.10.2009, 17:30

Zitat

Werde mir mal später den Code anschauen.


hab ich was verpasst? wo?

@Spiel: muss nochmal sagen richtig geil, jetzt auch mit dem menue....super gelungen sieht gut aus !!

Edit: jetzt hab ich voll bock zu zoggn,...das mach ich jetzt auch
New Project: Operation CityRacer

goldfisch007

Alter Hase

Beiträge: 446

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236

23.10.2009, 18:08

Zitat von »"Nexxtron"«

Zitat

Werde mir mal später den Code anschauen.


hab ich was verpasst? wo?

@Spiel: muss nochmal sagen richtig geil, jetzt auch mit dem menue....super gelungen sieht gut aus !!

Edit: jetzt hab ich voll bock zu zoggn,...das mach ich jetzt auch


er hat das letzte bzw. vorletzte seite angekündigt, allerdings erst, wenn er damit "fertig" ist ...
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237

23.10.2009, 18:30

um mal alle fragen aus dem weg zu räumen:

ich werde morgen zusammen mit 0.8 den source einer sehr frühen version releasen.
es soll nur das pixelbasierte prinzip deutlich machen. zudem wird alles unobjektorientiert sein und die pixel werden zur laufzeit geprüft (ohne bool-array). bis auf das prinzip hat das nichts mit einem aktuellen goosegogs zu tun. diesen source kann jeder problemlos nachkompilieren (mit allegro) und so ein wenig mit gravitation und sprunghöhe rumspielen. der source ist extrem einfach gehalten und hat auch nur 220 codezeilen. also ca. ein dreisigstel der aktuellen version.

0.8 wird morgen mit installer kommen, aber nicht weil ich euch ärgern möchte, sondern weil es in einer solchen form beim newcomeraward vorgeschrieben ist. ich werde also morgen die gleiche version releasen die ich wegschicke, um alle fehler auszuschließen.

goldfisch007

Alter Hase

Beiträge: 446

Wohnort: Süden von Berlin

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238

23.10.2009, 18:34

ok dann fang ich ma
mit warten an.... :D :D

sicher das das gut ist (denke nicht das du
da jez fehler reingebaut hast, aber wenn noch ma nen paar
leute drüber gucken finden die vielleicht eher was....)
naja musst du wissen ich warte ggeduldig
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babelfish

Alter Hase

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Beruf: Informatiker

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239

23.10.2009, 18:35

Ich kam leider erst jetzt zum testen der neueren Version.

Die Stimmung im Menü finde ich klasse!
Die Levels sind auf Mittel auch ziemlich gut vom Schwierigkeitsgrad her, nur eines (Ich glaube es war das 3. letzte) ist zu leicht für diese Position.

Viel Glück beim Contest.

240

24.10.2009, 00:35

Ha Geil!

Dachte ich bekomme einen Einblick in das Innenleben der Engine (natürlich nur gekürzte Version) erst in Wochen :D

Auch von mir viel Glück (wirst du nicht brauchen :P)

Mike

P.S.: Freue mich schon auf 0.8 :D

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