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171

08.10.2009, 16:45

Zitat von »"Sizzla"«

Wow also wirklich, das game sieht echt hammer aus :shock:
Werd es dann gleich mal testen :D

Du könntest das Spiel ja ein wenig umschreiben um es auf den DS spielen zu können.
Also ich finde das wär ja DAS Spiel schlechthin für den kleinen Nintendo.

Kenn mich da zwar nicht so aus aber müsste doch klappen oder?

Sizzla


der ds hat zu wenig leistung für mein spiel. vielleicht wären aggespeckte versionen für psp oder iphone drin, aber das einzige was ich jetzt schon mit recht großer sicherheit sagen kann, ist dass es eine xna version für die xbox geben wird.

Sizzla

Frischling

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172

08.10.2009, 16:52

Zitat von »"fred2507"«


aber das einzige was ich jetzt schon mit recht großer sicherheit sagen kann, ist dass es eine xna version für die xbox geben wird.


hört sich gut an :)

Ob das mit DirectX so einfach is...
Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit !
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http://www.kasser-manuel.com

173

08.10.2009, 17:04

Es gibt einige Webseiten, im Netzt, die freie Sounds anbieten. Allerdings ist da natürlich auch nich für jeden das passende dabei. Gerade für den Sound würde ich persönlich jedoch wirklich noch jemanden ins Boot holen, da dann alles aus einem Guss ist und auch dem Rest des Spiels entsprechend.


Auch von mir nochmal dickes Lob für das Spiel und für die gelungene Präsentation auf der Devmania!

Laguna

174

08.10.2009, 18:52

Zitat von »"Sizzla"«


Du könntest das Spiel ja ein wenig umschreiben um es auf den DS spielen zu können.

Naja wenn ich den Hauptcode seh wird das schwierig. So jetzt hab ich mir einen ganz tollen Freund gemacht :badgrin: :badgrin:

EDIT: Hehe 250 Posts
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

175

08.10.2009, 22:09

Zitat von »"Sizzla"«


EDIT: Also ich habs jetz mal mit meinen Netbook Acer Aspire One mit 1.6GHz und 1GB Ram versucht. Man kann es gerade noch so(mit Hintergrund) auf 800x600 spielen. Hab zwar noch nen (fast) HighEnd PC aber wollte trotzdem mit dem Netbook testen um zu sehen wie die Performance so is.

Glaubst du, du kannst noch was an der Performance machen?


alle berechnungen die die cpu übernimmt sind minimal gehalten. aber bei dir liegt die schlechte performance wohl eher an der schwachen grafikkarte. aber auch dort gibt es nicht mehr viel zu optimieren. ich nutzte vertexquads mit textur. allerdings kann man mit dx sprites ja auch einfach so zeichnen. weiß jemand ob das schneller ist?
nochmal zu deinem netbook: laggt es mit 60 fps? oder sogar mit 30? hast du einen deutlichen vorteil, wenn du die hintergründe ausschaltest?

goldfisch007

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176

08.10.2009, 22:25

bei mir lagts weiterhin
mit hintergrund unnd 60fps gar nich!
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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http://www.piratenpartei.de/tmp/images/Slogans_5_0.png
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Sizzla

Frischling

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177

10.10.2009, 01:05

Wie nennt man eigentlich diese Methode, welche du benutzt um die Levels zu erstellen?

Also nicht der Hintergrund sondern direkt der Weg wo man läuft/rollt.

Sizzla
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Stazer

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178

10.10.2009, 01:24

gutes spiel^^
ps bei mir laggts garnet

goldfisch007

Alter Hase

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179

10.10.2009, 11:52

wegen musik schreib doch mal k-bal an vielleicht hat der nen
bissel muse dir da was zu zaubern oder noch nen tip für dich
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180

10.10.2009, 12:24

Zitat von »"Sizzla"«

Wie nennt man eigentlich diese Methode, welche du benutzt um die Levels zu erstellen?

Also nicht der Hintergrund sondern direkt der Weg wo man läuft/rollt.

Sizzla


weiß nicht ob das nen richtigen namen hat. level sind halt als bilder gespeichert, kollision ist pixelbasiert mithilfe der coll.png. zum erstellen der level nutzte ich inkscape und ein grafiktablett. meiner meinung nach eignen sich vektorgrafiken zur bearbeitung da viel besser als pixelorientierte zeichenprogramme.
vorteil der weißen linien ist der minimierte rechenbedarf für die kollision, nachteil ist ein etwas höherer speicherverbrauch, welcher sich aber auch in grenzen hält, wenn man wie ich nur positionen der weißen pixel in einem array speichert und nicht alle pixelwerte.
selbst das größte level (level 6) benötigt so nur 64-128 MB Ram, und die hat ja mittlerweile wohl jeder.

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