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121

13.09.2009, 09:38

Zitat von »"goldfisch007"«

och hatte vorhin fehlermeldung
also das spiel wurde gestartet

konsole kam immer dann gab es mehrere möglichkeiten:

1. es kam gleich die fehler meldung "Goodegogs hat ein Problem und muss beendet werden"

2.das spiel hat im ersten Level gestartet und beimladen von level 6 kam die obige fehlermeldung (andere gingen)

3. es lief alles problem los

keine ahnung wieso weshalb warum...


fehler ist mir teilweise bekannt. er dürfte wohl mit dem beheben des surfacebugs behoben sein, denn in kombination mit diesem beobachtete ich ein speicherleck. beim häufigen laden von neuen levels, wird so speicher nicht wieder freigegeben, wenn nun das größte level, also level 6, geladen wird, kann es sein dass der speicher überläuft. also teste mal bitte, ob du level 6 direkt nach start des spiels problemlos laden kannst. hoffe das kriege ich alles noch in den griff, werde mich heute mal intensiv damit befassen.

Zitat von »"raXor"«


Das einzige was mir fehlt sind andere Gegner und mehr Fähigkeiten für den Helden.


zuminsest die grafiken von zwei neuen gegnern sind fertig. jetzt heißt es nur noch irgendwie neue gegnerfähigkeiten zu programmieren.
zum helden: ich dachte mir, vielleicht könnte er sich irgendwann mal wie kirby aufpusten und schweben. das würde dann aber ein ganz anderes leveldesign erfordern, wäre also nur in bestimmten levels möhlich. ist auch nur ne idee, hat noch kein konzept.

122

13.09.2009, 10:33

1. Das Game ist klasse
2. Das mit dem schweben vielleicht nur durch umwelt(Gasaustritte ind der Landschaft)
3. Gibt es dazu keinen Ton oder ist meine Audio hard/software kaputt?
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

123

13.09.2009, 10:41

Zitat von »"Flonk"«


3. Gibt es dazu keinen Ton oder ist meine Audio hard/software kaputt?


mein framework würde audio jederzeit ermöglichen, jedoch weiß ich nicht wie man denn überhaupt sounds erstellt. habe mich mit sowas noch nie befasst.

124

13.09.2009, 13:51

Du hast nicht zufällig eine Dokumentation verfasst, in der man ein bisschen die Entwicklung des Projekts mitverfolgen kann, oder?
Als Programmier-Anfänger würde es mich nämlich total interessieren, wie Du nach der Ausarbeitung der Spielidee die Planungsphase angegangen bist, aus welchen Überlegungen heraus Du Deine Klassen, Schnittstellen etc angelegt hast, in welcher Reihenfolge Du das alles dann programmiert hast, ob Du dabei Lücken in Deiner Planung entdeckt hast und Teile nochmal neu strukturieren musstest und so weiter...
Einfach dass man mal Einblick in die Entwicklung eines gut laufenden Projekts bekommt. Oder gibt es sowas zufällig für andere Spiele?

Viele Grüße,
PPretzel

125

13.09.2009, 16:22

so, version 0.67.1 ist fertig und es wurden der surface-bug und ein weiterer anderer bug behoben. ich hoffe es läuft nun bei allen.

http://dl.getdropbox.com/u/1843016/GooseGogs_0.67.1.zip

Fabian Kock, TrommlBomml und goldfisch007, würdet ihr nochmal testen?

vielen dank.


@ppretztel: das spiel wird vorraussichtlich die besondere lernleistung für mein abitur. dazu muss ich dann auch eine ausführliche schriftliche dokumentation schreiben, die ich auch online stellen werde. den source wird es erstmal nicht geben.

126

13.09.2009, 17:07

Des Spiel ist einfach nur Geil :D
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

127

13.09.2009, 17:10

Zitat von »"Fabian Kock"«

Des Spiel ist einfach nur Geil :D


also ich gehe einfach dann mal von aus, es stürtzt nicht mehr bei dir ab :D :D :D

128

13.09.2009, 17:23

was hast du den verändert?
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

129

13.09.2009, 17:32

Zitat von »"Fabian Kock"«

was hast du den verändert?



das coll surface wurde im DEFAULT Pool erstellt, wenn dies mangels graka-speicher oder grakabegrenzungen fehlschlug im SYSTEMMEM Pool. doch damit kam dieser absturz.

nach einiger zeit der fehlersuche aber ohne gefundenen fehler, kam mir die idee, dass es noch den SCRATCH Pool gibt, der nur der cpu zur verfügung steht. mit diesem klappts.

zudem habe ich bemerkt, dass die ladezeiten sich nur minimal verschlechterten, wenn der cpu die pixeldaten ausließt. am gameplay hat sich dadurch nichts geändert, kollisionsdaten liegen ja in einem array, und das surface ist schon im ladevorgang wieder freigegeben.

goldfisch007

Alter Hase

Beiträge: 446

Wohnort: Süden von Berlin

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130

13.09.2009, 18:15

ich teste natürlich gleich nochmal *freu*
und nei der fehler kam zum teil
auch gleich hinter der konsole...

sag mal wäre es eine idee/ gäb es ne möglichkeit dafür
ne art leveleditor zu schreiben? das fände ich cool
aba kommt bestimmt wenn erst später ....
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)

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