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111

11.09.2009, 17:06

ich konnte den bug mit den surfaces auch vorhin selber auf einem anderen notebook rekonstruieren. werde mal sehen, was ich tun kann um ihn zu beheben.

zudem hat goosegogs seit gerade eben einen eigenen webauftritt spendiert bekommen: http://goosegogs.over-blog.de

Gruß Fred

goldfisch007

Alter Hase

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112

11.09.2009, 17:55

1. welches netbook denn bei mir gehts nämlich immer noch super (eeepc 1000H nur das die level irgendwie nich schaffbar sind, da is vielleicht nen doofer bug ;) ;) aba ich bleib dran)

2. schicker webauftritt
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113

11.09.2009, 18:25

Zitat von »"goldfisch007"«

1. welches netbook denn bei mir gehts nämlich immer noch super (eeepc 1000H nur das die level irgendwie nich schaffbar sind, da is vielleicht nen doofer bug ;) ;) aba ich bleib dran)


den bug konnte ich nicht auf einem netbook, sonderm einen notebook beobachtem (siemens amilo mit core 2 duo und intel graka)

zum gameplay: meinst du einen richtigen bug oder ist es dir einfach nur zu schwer? ein bug innerhalb des gameplays ist mir nict bekannt.

ich mag halt spiele die richtig knackig sind. außerdem ist es recht schwer die balance bei einem selbstgemachten spiel anzupassen, da man ja jede gegnerposition und jede andere ecke kennt.

goldfisch007

Alter Hase

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114

11.09.2009, 20:11

is nur nen bissel schwer ;) ;)
aba schon ok, ich komme vorran
aktuell hänge ich in dem level was
in der letzten version level 2 war....
aba es geht
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TrommlBomml

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115

12.09.2009, 11:54

du überprüft anscheinend nicht auf maximale texturgröße. mein chip unterstützt nur bis 2048 aber du lieferst texturen in größe 4096.
vermutlich stürzt es deswegen ab (bei mir zumindest).

verwendest du shader?

Nexxtron

Alter Hase

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116

12.09.2009, 13:33

hat sich ja einiges geändert!! macht jetzt richtig spaß zu zoggn...
mir fehlt halt noch dieser Timer....
New Project: Operation CityRacer

goldfisch007

Alter Hase

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117

12.09.2009, 14:00

vielleicht wäre es schon jetzt besser
wenn man automatisch ins nächste level
gespawnt wird (wenn man eins fertig hat...)

und später machst du doch bestimmt noch ne
Gui/ menü schließlich gibts ja auch nur 12 F tasten....
;)
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118

12.09.2009, 19:36

@ TrommlBomml: alle "texturen" de geladen werden, sind auf 1024x1024 begrenzt. die coll.png ist größer, wird aber auch über ein surface in den hauptspeicher gelegt. hat also mit textur und grakamöglichkeiten nichts zu tun, die coll.png muss ja auch nicht dargestellt werden. shader sind geplant. ehestes gebiet dazu wären wohl ein paar nette post-processing effects.

@ Nexxtron: mal schauen wann ich für einen timer zeit hab ;)

@goldfisch: für das große nächste versionsupdate ist ein automatischer levelwechsel geplant. ein menü kommt gegen fertigstellung des spiels, wenn alle inhalte vorhanden sind und alles fehlerfrei läuft. logischerweise wird dann auch das notdürftige cmd menü abgeschafft.

bin derzeit beim beheben und austesten des surface bugs, vielleicht kann ich deshalb schon bald 0.67.1 posten, die auf jedem pc oder notebook, mit netbookniveau oder besser, fehlerfrei und flüssig laufen soll.

119

12.09.2009, 22:33

Hab das Game jetzt mal gespielt nach dem ich die Vorstellung neugierig verfolgt habe.
Das Spiel macht echt süchtig. Nette Grafik, nette Spielidee... weiter so!

Das einzige was mir fehlt sind andere Gegner und mehr Fähigkeiten für den Helden.

goldfisch007

Alter Hase

Beiträge: 446

Wohnort: Süden von Berlin

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120

13.09.2009, 00:21

och hatte vorhin fehlermeldung
also das spiel wurde gestartet

konsole kam immer dann gab es mehrere möglichkeiten:

1. es kam gleich die fehler meldung "Goodegogs hat ein Problem und muss beendet werden"

2.das spiel hat im ersten Level gestartet und beimladen von level 6 kam die obige fehlermeldung (andere gingen)

3. es lief alles problem los

keine ahnung wieso weshalb warum...
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