Stilllegung des Forums
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Zitat von »"rewb0rn"«
Wahrscheinlich gibts nirgendwo auf der Welt eine so hohe Dichte von Neunmalklugen wie in einem Programmierforum. Nimms nicht so ernst, das sind die üblichen Verdächtigen
Viel Erfolg mit dem Projekt.
Zitat
Programmierer sind da, wie ihr sicher gemerkt habt, etwas eigen
Zitat von »"drakon"«
Man ist hier (im Gegensatz zu anderen Leuten) einfach nicht so naiv zu glauben, dass man einfach mal so etwas neues, inovaties auf die Beine stellen kann..
Zitat
Ich meine, klar, das Projekt könnte schon was werden, man bräuchte halt wirklich einen guten Programmierer der zeit, Lust und Erfahrung hat mit dem (+ den Grafikern) man dann das Design am Anfang so deutlich wie möglich ausarbeitet und dann umsetzt. Ich meine ein paar werte simulieren, das kann man schon hinkriegen (auch wenn einige sehr kompliziert sein dürften, "Startreflexe" sind wahrscheinlich sehr leicht umzusetzen, "Risikobereitschaft" dürfte ziemlich komplex werden) und dann ein paar Knöpfe zum verwalten drum rum wohl auch.
das es die Qualität kommerzieller Titel erreicht ist natürlich unwahrscheinlich, wie bei allen Hobbyspielen eben.
Zitat
Diese 4 Fahrer sollen 4 Runden lang auf der Strecke fahren. Sie sollen nicht kollidieren und sich an (erstmal) 3 Eigenschaften halten die man in einem Editor eingibt. Sagen wir die Fähigkeiten sind "Startreflex"(SR), "Fahrtechnik"(FT), sowie "Risikobereitschaft"(RB)....
Die Fähigkeiten werden in Stufen von 1-20 Eingestellt.
"Startreflex" bedeutet lediglich wie schnell ein Fahrer an der weißen Linie (siehe Bild) losfährt, beim Hochschnellen des Startbandes. Dabei wird im wahren Sport die Kupplung gehalten und gleichzeitig Gas gegeben und zum richtigen Zeitpunkt die Kupplung losgelassen, deshalb kann man es als "Reflex" bezeichnen.
"Fahrtechnik" bedeutet in der Umsetzung auf lange Sicht die Durchschnittsgeschwindigkeit die der Fahrer erreicht.
Geschwindigkeitsüberschuss
"Risikobereitschaft" bedeutet die Bereitschaft einen Fahrer vor sich durch einen Geschwindigkeitsüberschuss anzugreifen und ihn so entweder zu überholen, oder aber das nach ausen abgedrängt zu werden und wieder Geschwindigkeit zu verlieren.
Diese 3 Fähigkeiten ergeben dann einen vereinfachten Rennverlauf.
ALso konkret: (Die Fahrer haben immer die Helmfarben rot, blau, gelb und weiß)
also sagen wir:
Rot: ST 20 ; FT 10 ; RB 5
Blau: ST 10 ; FT 20 ; RB 5
Gelb: ST 10 ; FT 15 ; RB 20
Weiß: ST 15 ; FT 15 ; RB 15
müsste also den Rennverlauf geben:
Rot gewinnt den Start und geht in Führung, Weiß wird zweiter am Start...
Im Verlauf des Rennens kommt Blau immer Näher an die Anderen ran und ist im Stande den einen oder anderen (natürlich bis zu einem gewissen grad zufallsgeneriert mit "Glück") zu überholen...
Weiß wird mehrere Angriffe starten auch wenn diese mit einer höheren Warscheinlichkeit in die Hose gehn als bei blau, sind aber auch mehr.
Ist das eurer Meinung nach machbar??
Zitat von »"xardias"«
Zitat von »"drakon"«
Man ist hier (im Gegensatz zu anderen Leuten) einfach nicht so naiv zu glauben, dass man einfach mal so etwas neues, inovaties auf die Beine stellen kann..
Wenn man es richtig anstellt kann man das. Aber wenn man es garnicht erst versucht wird man es sicher nicht schaffen, und selbst bei nem Fehlschlag hat man nichts verloren.
Zitat
Nur um das hier mal knallhart zu analysieren, von nun mittlerweile 26 Antworten, haben sich bisher gerade mal 2 auf das eigentliche Thema bezogen....
Zitat
Suchen für unsere kleine Möchtegern-Spieleschmiede engagierte Mitkämpfer...
Zitat von »"Ulysses"«
Es scheint sich wohl wieder einmal zu Bestätigen, dass Kommunikation im allgemeinen 5% Informationsaustausch und 95% Selbstdarstellung ist...
Wundert mich nur das ihr soviel Zeit dafür habt, wo ihr doch so viele Projekte am laufen habt... aber keine Sorge, wenns euch hilft lasst es ruhig raus...
Zitat von »"Ulysses"«
Nur um das hier mal knallhart zu analysieren, von nun mittlerweile 26 Antworten, haben sich bisher gerade mal 2 auf das eigentliche Thema bezogen....
Zitat
Es geht erstmal lediglich um folgendes:
(Link)
Diese 4 Fahrer sollen 4 Runden lang auf der Strecke fahren. Sie sollen nicht kollidieren und sich an (erstmal) 3 Eigenschaften halten die man in einem Editor eingibt. Sagen wir die Fähigkeiten sind "Startreflex"(SR), "Fahrtechnik"(FT), sowie "Risikobereitschaft"(RB)....
Die Fähigkeiten werden in Stufen von 1-20 Eingestellt.
"Startreflex" bedeutet lediglich wie schnell ein Fahrer an der weißen Linie (siehe Bild) losfährt, beim Hochschnellen des Startbandes. Dabei wird im wahren Sport die Kupplung gehalten und gleichzeitig Gas gegeben und zum richtigen Zeitpunkt die Kupplung losgelassen, deshalb kann man es als "Reflex" bezeichnen.
"Fahrtechnik" bedeutet in der Umsetzung auf lange Sicht die Durchschnittsgeschwindigkeit die der Fahrer erreicht.
Geschwindigkeitsüberschuss
"Risikobereitschaft" bedeutet die Bereitschaft einen Fahrer vor sich durch einen Geschwindigkeitsüberschuss anzugreifen und ihn so entweder zu überholen, oder aber das nach ausen abgedrängt zu werden und wieder Geschwindigkeit zu verlieren.
Diese 3 Fähigkeiten ergeben dann einen vereinfachten Rennverlauf.
ALso konkret: (Die Fahrer haben immer die Helmfarben rot, blau, gelb und weiß)
also sagen wir:
Rot: ST 20 ; FT 10 ; RB 5
Blau: ST 10 ; FT 20 ; RB 5
Gelb: ST 10 ; FT 15 ; RB 20
Weiß: ST 15 ; FT 15 ; RB 15
müsste also den Rennverlauf geben:
Rot gewinnt den Start und geht in Führung, Weiß wird zweiter am Start...
Im Verlauf des Rennens kommt Blau immer Näher an die Anderen ran und ist im Stande den einen oder anderen (natürlich bis zu einem gewissen grad zufallsgeneriert mit "Glück") zu überholen...
Weiß wird mehrere Angriffe starten auch wenn diese mit einer höheren Warscheinlichkeit in die Hose gehn als bei blau, sind aber auch mehr.
Ist das eurer Meinung nach machbar??
Zitat von »"Beneroth"«
es scheitert hier mal wieder nicht an Fähigkeiten und dem hochen Ziel, sonderm am sozialen Aspekt und Kommunikation :roll:
Ein böses Biest das auf jedes Hobby-Team lauert...
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