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dot

Supermoderator

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41

12.08.2009, 22:26

Zitat von »"Viktor"«

Vll bekommt das Programm auch einfach nicht genügend rechte, um das andere nur auf einem Kern auführen zu lassen?


Hm, zur Sicherheit kannst du bevor du die Fehlermeldung wegklickst ja mal im Task Manager schauen. Einfach Rechtsklick auf den GX.Tile.App Prozess > Set Affinity... dann kommt eine Box wo du die CPUs auswählen kannst, da sollte nur die CPU0 markiert sein. Wenn beide angehakt sind funktioniert was mit dem launcher nicht. Ansonsten wars wieder mal nur Zufall. Anyway, ein Threadingproblem würde jedenfalls die Symptome gut erklären. Könnte man einen Einfluss des Launcher festellen, dann würde das den Verdacht natürlich nur erhärten. Denn, ob mit oder ohne Launcher, letztendlich hängts in dem Fall natürlich von der Hardware und dem aktuellen Gemüt des Scheduler ab...

Viktor

Alter Hase

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42

12.08.2009, 22:34

Hm, dachte das wird nur intern übergeben, aber das Ergebnis ist sichtbar und das Programm wird bei mir (DC) auch nur auf einem Kern ausgeführt und dennoch stürzt es ab. Frag ich mich jetzt nur, ob das ein großen Unterschied macht, ob es jetzt auf einem Kern "parallel" oder auf zwei Kernen parallel läuft. Normalerweise machen die DCs immer mehr Probleme bei sowas (rein aus pers. Erfahrung), aber wenn es insgesamt falsch laufen sollte, dann kann/sollte der Fehler doch auch bei nur einem aktiven Kern auftreten.
Edit 1:
Btw. der Fehler tritt bei mir immer beim Anzeigen des Gamebrowsers auf:

Zitat von »"log"«


12.08.2009 - 22:35 [APP |HIGH ] >> GX.Core set up successful
12.08.2009 - 22:35 [APP |HIGH ] >> Showing Gamebrowser ...
12.08.2009 - 22:35 [APP |ERROR ] >> ERROR! System.DllNotFoundException - Die DLL "glfw.dll": Unzulässiger Zugriff auf einen Speicherbereich. (Ausnahme von HRESULT: 0x800703E6) kann nicht geladen werden.
bei Tao.Glfw.Glfw.glfwInit()
bei Fetze.Module.ZweiDe.GetAvailableVideoModes()
bei GX.Tile.App.Forms.GameBrowser..ctor()
bei GX.Tile.App.Application.Initialize()
bei GX.Tile.App.Program.Main()


Edit 2:
Bei 25/25 Versuchen kam der Fehler (32bit, Vista, DC).

dot

Supermoderator

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43

12.08.2009, 22:37

Natürlich bleibt es so oder so dem Zufall überlassen, mein Gedanke war nur: Wenn nur ein Core dann müssen die Threads sequentiell abgearbeitet werden -> kleinere Chance dass was schiefläuft als bei mehreren Cores wo die Threads echt parallel laufen können.

44

12.08.2009, 22:40

bei mir tritt der Fehler auch auf, wenn ich Dot's launcher benutze (10/10 Versuchen), aber wie gesagt noch kein neustart.

killmichnich

unregistriert

45

12.08.2009, 23:20

ahh dank dots launcher läufts bei mir jetz auch ...
fps ~200
1920*1200 fullscreen
Intel Core 2 Quad 2.5GHz
6GB Ram
Nvidia GeForce GT 130
64 bit Vista
=)

46

13.08.2009, 11:43

auch nach nem neustart hab ich immer noch besagten fehler :?

47

13.08.2009, 13:09

Wenn's noch interessiert: Ich komme auch mit dem Update nicht über 65 FPS.
fka tm

Das Gurke

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48

13.08.2009, 13:16

@ Launcher Tester und dot: Wow, hier hängen sich ja einige rein :oops: Tausend Dank Leute! Und das mit dem Loader ist ja mal wirklich nett! Ich werde auf jeden Fall mal schauen, woher dieses Problem rühren könnte. Die Symptome wirken ja echt ein wenig nach Threadproblemen, aber das sollte wie gesagt nicht sein können. Naja, never say never :)

@ TrikkieMikkie: Bizarr, ich werd mal schauen woher diese Bremse rühren könnte.

49

13.08.2009, 13:31

Hehe, bizarr...

Also am Treiber liegts nicht. Der ist sowas von aktuell.
An den Settings in der Systemsteuerung ooch nicht.
fka tm

50

13.08.2009, 15:06

Ich habe mal die neuste Version von dir probiert und habe bei gleichen Einstellungen nur noch 64 fps, anstelle von 330.

Zudem ist mir ein Bug aufgefallen.
Wenn ich bei Spielbeginn den Teleporter unter mir nehme komme ich auf eine ziemlich kleine Karte. Wenn ich dort von links nach rechts unter dem Teleporter laufe und auf den Rand treffe, ist plötzlich alles um mich herum schwarz und ich kann die Figur nicht mehr bewegen.

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