Stilllegung des Forums
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Zitat von »"PCShadow"«
Zitat von »"Das Gurke"«
@ PCShadow: Das klingt jetzt doof ... Hast du das Programm schonmal direkt nach diesem Absturz wieder gestartet? Ich hatte auch schon einen Rechner der sich beim ersten Start geweigert hat und dann plötzlich fehlerfrei lief.
volltreffer! jetz hab ich ca. 60FPS
Zitat von »"dot"«
@PCShadow: 60FPS mit oder ohne VSync? :p
Zitat von »"Das Gurke"«
Danke für den Hinweis, ich hatte das bisher schlichtweg nicht bedacht. Aber deswegen ist es ja auch mal ganz gut seine Programme zum Testen rauszugeben. Und ich dachte, dank .Net müsste ich mir da weniger Sorgen machen -_-
Zitat von »"Das Gurke"«
Hallo Community!
Ich arbeite gerade an einem Spiele Framework für .Net, dass ich euch später nochmal vorstellen möchte. Momentan plagen mich aber vorallem relativ bizarre Performance Probleme. Mir ist bewusst, dass allgemein noch viel Raum für Optimierungen ist, aber auf einigen System sackt die Framerate unter 1 FPS. Da hilft dann auch keine Optimierung.
Im Testprojekt hat ein Gebiets Tile 32x32 Pixel, das ist aber variabel. Die Größe der "Hauptmap" ist 35 * 30, wenn man über den Teleporter die "Miniwelt" betreten hat ist die 10 * 10 groß. Ebenen sind 7 vorgegeben, aber theoretisch beliebig viele im Integer Bereich möglich.Zitat von »"kiba"«
Wie groß is überhaupt ein Tile und die Groß ist die Map und wie viele Ebenen
Natürlich! *Facepalm* Na denn werd ich wohl mal schauen, wie ich ohne Frame Buffer auskomme.Zitat von »"FalkT"«
Ich würde spontan auf OpenGL 2.0 tippen.
D.h. die getesteten GrafikKarten mit wenig Performance können kein hardware-unterstütztes OpenGL 2.0, sondern nur per Software-Emulation.
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