Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Fabian Kock"«
jup. Ich bin auf Extras->Optionen->VC++Verzeichnisse->Includedatein.
Da dann halt den Pfad angeben wo die lib ist und dann musst du nur nochschreiben.
C-/C++-Quelltext
1 #include <MyLib.h>
idontknow
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
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#include <windows.h> #include <iostream> #include <KonsolenRendererAllIncludes.h> #pragma comment(lib,"KonsolenRenderer.lib") int main() { int Points = 20; int Points2 = 20; int PosX = 20; int PosY = 24; PointRenderer* g_pPRenderer = NULL; for(int i = 0;Points > i; Points-=1) { g_pPRenderer->RenderPoint(PosX,PosY); PosX -= 1; PosY -= 1; } if(Points <= 0) { Points = 20; PosX = 0; PosY = 24; } for(int i = 0;Points > i;Points-=1) { g_pPRenderer->RenderPoint(PosX,PosY); PosX += 1; PosY -= 1; } if(Points <= 0) { Points = 80; PosX = 0; } for(int i = 0; Points > i;Points -= 1) { g_pPRenderer->RenderPoint(PosX,PosY); PosX += 1; } if(Points <= 0) { Points = 80; PosY = 24; PosX = 0; } for(int i = 0; Points > i;Points -= 1) { g_pPRenderer->RenderPoint(PosX,PosY); PosX += 1; } std::cin.get(); return 0; } |
Zitat von »"idontknow"«
Hmm und was ist ejtzt der eigentliche Sinn dieser "Lib" ...
idontknow
unregistriert
Zitat von »"idontknow"«
Grafik != Cursor auf [x;y] setzen + std::cout << "."
Ich hoffe dass ist dir klar!
Zitat von »"Fabian Kock"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 PointRenderer* g_pPRenderer = NULL; // ... g_pPRenderer->RenderPoint(PosX,PosY);
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