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Zitat von »"drakon"«
Doch. Das geht. Ich habe vor ein paar Wochen mal was dazu geschrieben:
http://www.drakon.ch/?id=&offset=&mobile=0&show_entry=76
C-/C++-Quelltext |
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//... foo* bar = NULL; bar->foobar(); //... |
Zitat von »"CBenni::O"«
Zitat von »"drakon"«
Doch. Das geht. Ich habe vor ein paar Wochen mal was dazu geschrieben:
http://www.drakon.ch/?id=&offset=&mobile=0&show_entry=76
Schön und gut, aber ich habe irgendwie immer noch skrupel, einen Nullzeiger zu "dereferenzieren", d.h.
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 //... foo* bar = NULL; bar->foobar(); //...
Guten C++-Stil würde ICH das nicht nennen... zumindest sollte man es im code als seeehr schmutzigen hack kennzeichnen :p
mfg CBenni::O
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#include <KonsolenRendererAllIncludes.h> #pragma comment(lib,"KonsolenRenderer.lib") int main() { CKonsoleVektor vk = CKonsoleVektor(7,6); CKonsoleVektor kv = CKonsoleVektor(7,1); int size = 7; for(int i = 0;i < 20;i++) { RenderPoint(vk,size); vk.x += 7; vk.y += 7; size += 1; } for(int i = 0;i < 10;i++) { RenderLine(vk,8,30); vk.x += 7; vk.y += 7; } cin.get(); return 0; } |
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