Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
So zusammen da ja schnell immer die Idee aufkommt, dass Projekte sterben, muss ich ja ein bisschen was dagegen tun! Es entwickelt sich sehr gut. Und da es am besten und schönsten geht, kredenze ich kurz die Neuigkeiten und ein Screenshot
das GUI wirde enorm erweitert. Man kann nun gut Dinge einfügen und die GUI baut sich problemlos und flexibel auf.
das effectframework wurde flexibilisiert und erlaubt leichtere integration neuer Effekte
der Boden wurde durch ein dynamisches Edit-Grid ersetzt, quasi das Standard-Grid zum bearbeiten.
aufteilung in DLL: bisher war das Framework, welches für die Drummachien genutzt wurde, in der exe reinkompiliert. da ich aber finde, dass das mittlerweile ein ganz gut verwendbares Framework geworden ist, habe ich es eine eigene DLL spendiert und profan GAF (Graphical Application Framework) genannt
auch das Spielen geht ein bisschen, sounds werden geladen. Das war zwar schonmal wurde aber neu geschrieben und wird jetzt immer mehr verfeinert, bis man das erste becken schön hauen kann dann ist das erste inputassignment fertig!
ich habe versucht, das projekt zwischendurch auf ogre umzustellen. nun ist mir aber leider die zeit flöten gegangen und das projekt ist ein bisschen eingeschlafen, ich weiss nicht, ob das projekt was wird...
So solltest du garnicht anfangen. Das Programm ist gut und die Idee echt großartig. Selbst wenn das Projekt mal ne Zeit einschläft solltest du es nicht an den Nagel hängen
If a packet hits a pocket on a socket on a port, and the bus is interrupted and the interrupt's not caught,
then the socket packet pocket has an error to report
Nachdem ich nun wieder Uni habe ist mehr Zeit im Umlauf und das Projekt erlebt eiun Revive. Ich habe derzeit angefangen, alles nach Ogre und MyGUI zu portieren. Soweit funktioniert das schon ganz großartig. Inwieweit schnell ich voran komme ist schwer abzuschätzen; wichtige Neuigkeiten werde ich aber definitiv hier posten.