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Zitat
... Energieerhaltung gelten immer...
Zitat von »"knivil"«
Zitat
... Energieerhaltung gelten immer...
In der realen Welt vielleicht. Wenn Energieerhaltung in diesem Billiardmodell gelten soll, dann muss du ein Objekt/Ort/Feld ... oder so haben, das die Energie aufnimmt.
[\quote]
das laesst sich doch einfach realisieren; es kann ja ein abstraktes Objekt sein, das die VerlustEnergie bzw. den Verlustterm aufnimmt;
Zitat
Aber du wirst hier wohl weder die Temperatur der Luft als auch des Tisches/Kugel/.... modellieren. Auch prallen Kugeln unter Reibung anders von Waenden ab. Es ist nicht mehr exakt Einfallswinkel = Ausfallswinkel. Das gleiche gilt auch fuer Kugeln, dort faellt es nur nicht auf, da diese recht glatt sind und wenig aneinander reiben.
PS: Ob man das dann noch Simple nennen kann, mag jeder selbst entscheiden ...
Ich wollte es nicht verkomplizieren, aber um eine halbwegs realistische Bewegung der Kugeln zu bekommen, sollte man sich an die Regeln der Physik halten. Letztlich muss es nur realistisch aussehen, wie genau und kompliziert das Model ist, das dahinter steckt bleibt jedem selbst überlassen.
Man könnte ja auch auf die Kugeln einfach eine zusätzliche geschwindigkeitsabhängige/richtungsabhängige Kraft wirken lassen und dadurch Reibung und andere Ausfallswinkel simulieren.
als besonderes Schmankerl wäre sicher auch interessant die Eigenrotation der Kugeln bei seitlichem anstossen zu simulieren; aber das wird dann vielleicht doch eine Idee zu kompliziert für den Anfang
Für den Anfang einfach einen Reibungsterm zu den Gleichungen zuzufügen, wie bereits in den anderen posts beschrieben würde ja sicher erstmal reichen.
Gruss
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