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goldfisch007

Alter Hase

Beiträge: 446

Wohnort: Süden von Berlin

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11

08.06.2009, 21:36

hey ich find das sieht schon super aus!!!!
*neidisch* würde gern mitmachen, kann aba aktuell weder 3d noch 2d

:( :( :( :( :( :( :(
viel erfolg
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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http://www.piratenpartei.de/tmp/images/Slogans_5_0.png
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)

12

08.06.2009, 21:57

mir gefällts mal abgesehen das wenn man nur genug auf space hämmert man fast durchs ganze level fliegen kann und der wind unnütz ist

aber ernsthaft es ist echt gut ich freu mich schon auf mehr level extras und was sonst noch kommen wird gl and haf

13

11.06.2009, 18:10

so, version 002 soweit fertig.

bitte wieder testen:

bekannte "bugs":
  • das mit dem licht, da hab ich nichts getan
  • mausdrehung kann ab einem gewissen punkt nicht mehr gedreht werden (war das vorher auch schon? :) )
  • ungenaue kollision/physik


was ist neu?
für euch nicht viel, für mich eine ganze menge! habe nun soweit schönen code, der sich problemlos erweitern und bearbeiten lässt und nicht mehr nur eine wurst.
ansonsten gibt es jetzt 4 levels. die ideen dahinter
level1: einleitung in die steuerung
level2: einleitung für das fliegen/gleiten
level3: einleitung für hindernisse (nach schräg obenblasender wind, der es erschwert ins ziel gelangen)
level4: erster "komplexerer" level

das spiel endet nach dem vierten level, wo ich euch auch das erreichen des zieles etwas erschwert habe (im richtigen zeitpunkt abspringen, dann sollte es aber klappen).

das fliegen ist nun auch etwas geändert. wenn die fee volle energie hat (50) kann sie "abspringen". ansonsten ist ihre nach oben flugstärke abhängig von ihrer momentanen energie (bei unter 25 ca. sinkt sie allmählich nach unten). beim fliegen wird energie verbraucht und wenn man nicht fliegt, regeneriert sich die energie wieder. derzeit wird die nergie in einem recht kleinen text ( :( ) über der fee dargestellt. im vierten level sollte man beim letzten absprung auf de 50 energie warten, sonst wirds knapp.

in ein neues level gelangt ihr, wenn ihr halbwegs schön mittig auf dem Finish-würfel steht.

weiters gibt es eine config.xml datei, in der ihr eure fensterauflösung einstellen könnt, sowie zwischen vollbild/fenstermodus auswählen könnt.


glaub das war es soweit, hoffe es funktioniert alles.

achja, ich denke, ihr müsst nur im ersten post die Version002 runterladen und die dateen dementsprechend richtig kopieren.



nun aber zum feedback:

Zitat


Hm, es ist in der Tat noch eine ziemlich frühe Alphaversion Wink

Ich finde es eigentlich noch nicht so gut, die Fee sieht von hinten aus wie ein Molch/Wurm/Wasserbewohnervieh Very Happy
Ich meine, du benutzt halt Irrlicht, und bist jetzt so weit, die Engine grob benutzen und die Features zusammenstöpseln zu können.
Aber wer weiß, vielleicht wirds ja noch gut Wink

(klingt hart, aber wer ein 3D jnr macht ist i.d.R. kein Anfänger mehr und von nicht-Anfängern erwartet ich halt auch einiges, also nicht ärgern)

Wurm xD
du hast meinen momentanen stand ziemlich gut erfasst und wenn du solch hohe ansprüche stellst, werde ich dich wohl nicht begeistern können. ich programmiere spiele nur hobbymäßig und habe leider nicht immer viel zeit um mich zu informieren/lange herumzutüfteln, weshalb meine kleinen spielchen NIE irgendwas besonderes sein werden (ist auch ein grund, warum ich mitarbeiter suchen würde).
hart klingt das dennoch nicht, du bist halt ehrlich und so soll es ja sein. man freut sich natürlich trotzdem, wenn einem vorgelogen wird, dass es anderen gefällt :)



Zitat

mir gefällts mal abgesehen das wenn man nur genug auf space hämmert man fast durchs ganze level fliegen kann und der wind unnütz ist

wie machst du das? wenn ich auf space hämmere sinke ich mit der zeit nach unten und komm nicht gerade weit. der wind wurde (wie du vl feststellen wirst) etwas geändert :)


edit: achja, was auf dem plan steht:
  • hauptmenü erstellen und einbauen für credits/grafikoptionen/spiel starten/spiel beenden/soundeinstellungen
  • levels auf insgesamt 10 stück auffüllen mit komplexität nach oben hin steigend
  • leben einbauen (man wird maximal 10 leben haben. wenn man ins wasser stürzt, in feuer rennt, oder sonstwas, verliert man leben)
  • gameinterface für leben und energie einbauen
  • Optional
  • newton physics einbinden
  • 2 untersch. feentexturen zur verfügung stellen mit ihren eigenen eigenschaften (schneller rennen - mehr energie)

14

11.06.2009, 23:15

schon um einiges besser

bei mir ging das spiel erst nachdem ich es einmal mit realtime shadows gespielt habe. Davor stand ein Fehler das er was in der Mp3.dll nich finden kann

der Bug mit dem Space ist behoben ( hatte niemand den Bug das er fast die 3 Fache Strecke der Map zurück legen konnte ? )

Am besten gefällt mir das 3. Level, weil man mit dem Wind so nett rumprobieren kann

Im 1. Level kann muss man nur gerade aus laufen für ein Einführungs Lvl wäre ein Sprung und eine Kurve gar nicht schlecht :D

Annsonsten gute Arbeit, Viel Erfolg noch

babelfish

Alter Hase

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15

12.06.2009, 17:43

Kam mit nem Speedrun gerade eben in unter 30 sekunden durch alle levels. Die Figur klebt oft einfach an den Blöcken fest und springt durch drücken der Space-Taste oben drauf (vorallem beim letzten Level), das macht das ganze viel zu einfach.

Das Spiel an sich ist aber bisher recht spassig..
Wir wollen mehr Levels! :)

16

12.06.2009, 19:00

Gefällt mir sehr gut. Mich stört irgendwie nur, dass die Fee so unflüssig und abgehackt fliegt.

Ansonsten mach weiter so ;-)

17

12.06.2009, 23:57

so nochmal ein kleines update:

  • das erste level wurde geändert (kurve)
  • ein zusatz einsteiger level, das dann "fallen" vorstellt. in diesem fall ein feuer, das einem ein leben kostet, wenn man es berührt und jede weitere sekunde, in dem man im feuer steht, ein leben abzieht
  • weiterhin noch die "debugtexte" oberhalb der fee. türkis = energie, rot = leben
  • hat man alle leben verloren, endet das spiel
  • die irrlicht build in gravity scheint nicht fps independed zu sein. mir ist aufgefallen, wenn ich auf max auflösung im vollbild spiele, kann ich höher/weiter fliegen, da die gravity schwächer zu tragen kommt -> der bug ist noch vorhanden, aber werde dem nachgehen


werde dann auch levels zum "nachdenken" einbauen. z.b. ein schalter, der einen würfel vom himmel holt, damit man über eine weite passage hinwegkommt.
oder schalter zum deaktivieren von feuer für kurze zeit, usw.

aber erstmal das energy/leben interface einbauen und die gravity fixen, da das schon ungünstig ist :)

18

14.06.2009, 21:59

Zitat von »"Draculark"«


[*] die irrlicht build in gravity scheint nicht frame depended zu sein. mir ist aufgefallen, wenn ich auf max auflösung im vollbild spiele, kann ich höher/weiter fliegen, da die gravity schwächer zu tragen kommt

"nicht frame depended" => "von der Framerate unabhängig" => "das was du willst"
(da ist eine kleine Negation zu viel, oder zu wenig)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

FLO2

Treue Seele

Beiträge: 221

Beruf: Schüler

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19

15.06.2009, 16:33

Ich bekomme eine Datei die dann mit meinem alten Visual Studio 2006 geöffnet wird(Ich benutze Visual Studio 2008). Aber leider sehe ich nur 1Mrd. Zahlen. Was mache ich falsch. :cry:

Topic: Von den Screenshots her sieht es ziemlich gut aus. ;)
Pi mal Daumen = 18.84955592

20

16.06.2009, 11:53

Zitat von »"FLO2"«

Ich bekomme eine Datei die dann mit meinem alten Visual Studio 2006 geöffnet wird(Ich benutze Visual Studio 2008). Aber leider sehe ich nur 1Mrd. Zahlen. Was mache ich falsch. :cry:

Topic: Von den Screenshots her sieht es ziemlich gut aus. ;)


? :)

wie jetzt?
du musst die erste version runterladen für grafik/sound/etc. und dann eigentlich nur immer die letzte version, wo die exe zum ersetzen ist,die config.xml datei und die stageX.irr files. öffnen musst du nur die .exe und sonst nichts.

edit: hast du vl kein winrar bzw. programm um .rar dateien zu öffnen?

erkläre mal, was du gemacht hast?



hier noch das interface für energy/leben, das ich hernehmen werde (wurde von nem kumpel gesponsored, der mir meistens mit grafikdingen hilft;) ).


(Link)


findet ihr, da sollte ich noch so "blubbereffekte" reinnehmen für den roten/türkisen balken? oder enfach so lassen.
die balken schrumpfen/wachsen natürlich, je nach verhältnis zum maximalwert.

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